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本文實例講述了ES6基礎之 Promise 對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Promise 對象
1.Promise對象是ES6對異步編程的一種解決方案,它有以下兩個特點:
2.Promise對象的一些缺點:
一旦新建了一個Promise對象,就會立即執行,并且無法中途取消
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); // Promise
如果不設置Promise對象的回調函數,Promise會在內部拋出錯誤,不會反應到外部,也就是在外部拿不到錯誤提示
如果Promise對象處于Pending狀態時,是無法得知捕獲進展到哪一個階段的(剛剛開始還是即將完成)
3.Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例,下面是創造了一個Promise實例的示例
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... to do if ( success ){ resolve(value); //成功操作 } else { reject(error); //失敗操作 } });
ps:Promise 構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是 resolve 和 reject ,分別用來處理成功和失敗的回調;
4.Promise實例生成以后,可以用 then 方法分別指定 Resolved 狀態和 Reject 狀態的回調函數;
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
ps:then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為Resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為Rejected時調用,其中,第二個函數是可選的;
5.resolve函數的參數除了正常的值以外,還可能是另一個 Promise 實例,表示異步操作的結果有可能是一個值,也有可能是另一個異步操作;
let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); })
上面代碼表示一個異步操作的結果是返回另一個異步操作,promise1 的狀態就會傳遞給 promise2 , 如果 promise1 的狀態是Pending,那么 promise2 的回調函數就會等待promise1的狀態改變;如果promise1的狀態已經是Resolved或者Rejected,那么promise2的回調函數將會立刻執行;
6.Promise實例方法then返回的是一個新的Promise實例,因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return res.post; }).then(function(post) { // ... });
ps:上例中依次指定了兩個回調函數,第一個回調函數完成以后,會將返回結果作為參數,傳入第二個回調函數,如果返回的是 Promise 對象(即有異步操作),這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return new Promise(/.../); }).then(function(res) { // Resolved },function(error){ // Rejected });
7.Promise.prototype.catch
方法用于指定發生錯誤時的回調函數,不僅異步操作拋出錯誤(即狀態就會變為Rejected),而且 then 方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被catch方法捕獲
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }).catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test
8.如果Promise狀態已經變成Resolved,再拋出錯誤是無效的
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); //ok
ps: 出現上述結果是由于 之前提到的 Promise 的狀態一旦改變,就永久保持該狀態,不會再變了,因此在 resolve 語句后面,再拋出錯誤,是不會被捕獲的
9.Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止,因此建議總是使用catch方法,而不使用then方法的第二個參數,因為使用catch方法可以捕獲前面then方法執行中的錯誤
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
10.Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例,該方法接收一個 promise對象的數組作為參數,當這個數組里的所有promise對象全部變為resolve或reject狀態的時候,它才會去調用 .then 方法。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // ["Hello", "World"] });
上面的例子模擬了傳輸兩個數據需要不同的時長,雖然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法會按照數組里面的順序將結果返回,但 promise 本身并不是一個個的順序執行的,而是同時開始、并行執行的,可以利用這個特點處理需要多個回調返回后才能進行的操作
11.Promise.race
方法和Promise.all
方法類似,也接收一個promise對象數組為參數,不同的是只要該數組中的 Promise 對象的狀態發生變化(無論是 resolve 還是 reject)該方法都會返回。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // Wrold });
12.一般情況下我們都會使用 new Promise()
來創建promise對象,除此之外,可以使用 Promise.resolve
和 Promise.reject
這兩個方法;
靜態方法Promise.resolve(value)
可以認為是 new Promise()
方法的快捷方式
let promise = Promise.resolve('resolved'); //等價于 let promise = new Promise(function(resolve){ resolve('resolved'); });
上述的promise對象立即進入確定(即resolved)狀態,并將 'resolved' 傳遞給后面then里所指定的 onFulfilled 函數。
Promise.resolve('resolved').then(function(value){ console.log(value); }); // resolved
Promise.reject(error)
是和 Promise.resolve(value)
類似的靜態方法,是 new Promise()
方法的快捷方式。
let promise = Promise.reject(new Error("出錯了")); //等價于 let promise = new Promise(function(resolve,reject){ reject(new Error("出錯了")); });
上述 promise 對象通過then指定的 onRejected 函數,并將錯誤(Error)對象傳遞給這個 onRejected 函數
Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){ console.error(error); }); // Error : fail!
13.我們可以利用 Promise 應用到我們實際開發中,下面舉幾個栗子
//圖片加載 const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { var image = new Image(); image.onload = resolve(image); image.onerror = function() { reject(new Error('Could not load image at ' + path)); }; image.src = path; }); } //文件讀取 function reader (file) { return new Promise(function (resolve, reject) { let reader = new FileReader(); reader.onload = function () { resolve(reader); }; reader.onerror = function() { reject(new Error('Could not open the file ' + file)); }; if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) { reader.readAsText(file); } else { reader.readAsDataURL(file); } }) }
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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