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ES6基礎之 Promise 對象用法實例詳解

發布時間:2020-10-25 22:14:41 來源:腳本之家 閱讀:212 作者:Cryptic 欄目:web開發

本文實例講述了ES6基礎之 Promise 對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Promise 對象

1.Promise對象是ES6對異步編程的一種解決方案,它有以下兩個特點:

  • Promise對象代表一個異步操作,它只有三種狀態:Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失敗),并且該狀態不會受外界的影響
  • Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從 Pending 變為 Resolved 或者從 Pending 變為 Rejected,并且一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果

2.Promise對象的一些缺點:

一旦新建了一個Promise對象,就會立即執行,并且無法中途取消

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
// Promise

如果不設置Promise對象的回調函數,Promise會在內部拋出錯誤,不會反應到外部,也就是在外部拿不到錯誤提示

如果Promise對象處于Pending狀態時,是無法得知捕獲進展到哪一個階段的(剛剛開始還是即將完成)

3.Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例,下面是創造了一個Promise實例的示例

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... to do
 if ( success ){
  resolve(value);  //成功操作
 } else {
  reject(error);   //失敗操作
 }
});

ps:Promise 構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是 resolve 和 reject ,分別用來處理成功和失敗的回調;

4.Promise實例生成以后,可以用 then 方法分別指定 Resolved 狀態和 Reject 狀態的回調函數;

promise.then(function(value) {
 // success
}, function(error) {
 // failure
});

ps:then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為Resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為Rejected時調用,其中,第二個函數是可選的;

5.resolve函數的參數除了正常的值以外,還可能是另一個 Promise 實例,表示異步操作的結果有可能是一個值,也有可能是另一個異步操作;

let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
});
let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
 resolve(p1);
})

上面代碼表示一個異步操作的結果是返回另一個異步操作,promise1 的狀態就會傳遞給 promise2 , 如果 promise1 的狀態是Pending,那么 promise2 的回調函數就會等待promise1的狀態改變;如果promise1的狀態已經是Resolved或者Rejected,那么promise2的回調函數將會立刻執行;

6.Promise實例方法then返回的是一個新的Promise實例,因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法

let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
})
promise.then(function(res) {
  return res.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

ps:上例中依次指定了兩個回調函數,第一個回調函數完成以后,會將返回結果作為參數,傳入第二個回調函數,如果返回的是 Promise 對象(即有異步操作),這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用

let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
})
promise.then(function(res) {
  return new Promise(/.../);
}).then(function(res) {
  // Resolved
},function(error){
  // Rejected
});

7.Promise.prototype.catch 方法用于指定發生錯誤時的回調函數,不僅異步操作拋出錯誤(即狀態就會變為Rejected),而且 then 方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被catch方法捕獲

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  throw new Error('test');
}).catch(function(error) {
 console.log(error);
});
// Error: test

8.如果Promise狀態已經變成Resolved,再拋出錯誤是無效的

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 resolve('ok');
 throw new Error('test');
});
promise
 .then(function(value) { console.log(value) })
 .catch(function(error) { console.log(error) });
 //ok

ps: 出現上述結果是由于 之前提到的 Promise 的狀態一旦改變,就永久保持該狀態,不會再變了,因此在 resolve 語句后面,再拋出錯誤,是不會被捕獲的

9.Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止,因此建議總是使用catch方法,而不使用then方法的第二個參數,因為使用catch方法可以捕獲前面then方法執行中的錯誤

// bad
promise
 .then(function(data) {
  // success
 }, function(err) {
  // error
 });
// good
promise
 .then(function(data) { //cb
  // success
 })
 .catch(function(err) {
  // error
 });

10.Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例,該方法接收一個 promise對象的數組作為參數,當這個數組里的所有promise對象全部變為resolve或reject狀態的時候,它才會去調用 .then 方法。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
  setTimeout(function () {
    resolve("Hello");
  }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
  setTimeout(function () {
    resolve("World");
  }, 1000);
});
Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
  console.log(result);  // ["Hello", "World"]
});

上面的例子模擬了傳輸兩個數據需要不同的時長,雖然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法會按照數組里面的順序將結果返回,但 promise 本身并不是一個個的順序執行的,而是同時開始、并行執行的,可以利用這個特點處理需要多個回調返回后才能進行的操作

11.Promise.race方法和Promise.all方法類似,也接收一個promise對象數組為參數,不同的是只要該數組中的 Promise 對象的狀態發生變化(無論是 resolve 還是 reject)該方法都會返回。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("Hello");
}, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("World");
}, 1000);
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result);  // Wrold
});

12.一般情況下我們都會使用 new Promise() 來創建promise對象,除此之外,可以使用 Promise.resolvePromise.reject這兩個方法;

靜態方法Promise.resolve(value) 可以認為是 new Promise() 方法的快捷方式

let promise = Promise.resolve('resolved');
//等價于
let promise = new Promise(function(resolve){
resolve('resolved');
});

上述的promise對象立即進入確定(即resolved)狀態,并將 'resolved' 傳遞給后面then里所指定的 onFulfilled 函數。

Promise.resolve('resolved').then(function(value){
console.log(value);
});
// resolved

Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 類似的靜態方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。

let promise = Promise.reject(new Error("出錯了"));
//等價于
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
reject(new Error("出錯了"));
});

上述 promise 對象通過then指定的 onRejected 函數,并將錯誤(Error)對象傳遞給這個 onRejected 函數

Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){
console.error(error);
});
// Error : fail!

13.我們可以利用 Promise 應用到我們實際開發中,下面舉幾個栗子

//圖片加載
const preloadImage = function (path) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
  var image = new Image();
  image.onload = resolve(image);
  image.onerror = function() {
    reject(new Error('Could not load image at ' + path));
  };
  image.src = path;
 });
}
//文件讀取
function reader (file) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
  let reader = new FileReader();
  reader.onload = function () {
   resolve(reader);
  };
  reader.onerror = function() {
    reject(new Error('Could not open the file ' + file));
  };
  if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) {
   reader.readAsText(file);
  } else {
   reader.readAsDataURL(file);
  }
 })
}

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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