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小編給大家分享一下python實現飛機大戰小游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
pycharm自帶了第三方庫pygame,安裝一下就好了,很方便。
雖然很多大佬已經給出了步驟,我這里還是啰嗦一下,也為了自己鞏固一下。
上圖:
這里再給出代碼的邏輯架構
plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機大戰主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") #1.創建游戲窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.創建游戲的時鐘 self.clock=pygame.time.Clock() #3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建 self.__creat_sprites() #4.設置定時器事件-1s敵機出現 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __creat_sprites(self): # 創建精靈 bg1 = Background() bg2 = Background(True) # 創建精靈組 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #創建敵機的精靈組 self.enemy_group=pygame.sprite.Group() #創建英雄的精靈和精靈組 self.hero=Hero() self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero) self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group(); def start_game(self): print("游戲開始.....") while True: #1.設置刷新幀率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件監聽 self.__event_handler() #3.碰撞檢測 self.__check_collide() #4.更新繪制精靈組 self.__update_sprites() #5.更新顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT: print("敵機出場") #創建敵機精靈 enemy=Enemy() #將敵機精靈添加到敵機精靈組 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type==HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: #print("向右移動....") #使用鍵盤模塊 keys_pressed=pygame.key.get_pressed() #判斷元組中對應的按鍵索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed=3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子彈摧毀敵機 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) #2.敵機撞毀英雄 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies)>0: #讓英雄犧牲 # self.hero.explode() self.hero.kill() #結束游戲 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戲結束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #創建游戲對象 game=PlaneGame() #啟動游戲 game.start_game()
plane_sprites.py
import random import pygame #屏幕大小常量 SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新幀率 FRAME_PER_SEC=60 explode_index=0 #創建定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #創建發射子彈事件 HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飛機大戰游戲精靈""" def __init__(self,image_name,speed=1): # 調用父類的初始化方法 super().__init__() # 定義對象的屬性 self.image=pygame.image.load(image_name) self.rect=self.image.get_rect() self.speed=speed def update(self): #在屏幕的垂直方向運動 self.rect.y+=self.speed class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def __init__(self,is_alt=False): #1.調用父類方法,實現精靈創建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") #2.判斷是否是交替圖像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.調用父類方法實現 super().update() #2.判斷圖像是否移除屏幕,若移除,則設置到屏幕上面 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y= -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敵機精靈""" def __init__(self): #1.調用父類方法,創建敵機精靈,指定敵機圖片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.指定敵機的初始隨機速度1-3 self.speed=random.randint(1,3) #3.指定敵機的初始隨機位置 self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) self.explode_index=0 def update(self): #1.調用父類方法,保持垂直方向飛行 super().update() #2.判斷是否飛出屏幕,如果是,則刪除精靈 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: #kill方法可以將精靈從精靈組中移出,精靈就會被自動銷毀,然后調用下面方法 self.kill() #if self.explode_index==5: #return if self.explode_index!=0: new_rect=self.rect super.__init__("./images/enemy1_down1.png") self.explode_index=self.explode_index+1 self.rect=new_rect def __del__(self): # print("敵機掛了%s"% self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精靈""" def __init__(self): #1.調用父類方法 super().__init__("./images/me1.png",0) #2.設置英雄的初始位置 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120 #創建子彈精靈組 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x+=self.speed if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self): print("發射子彈...") for i in (0,1,2): #1.創建精靈組 bullet=Bullet() #2.設置精靈位置 bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx #3.添加到精靈組 self.bullets.add(bullet) def explode(self,screen): new_rect=self.rect for i in (1,2,3,4): super.__init__("./images/me_destroy_2.png") self.rect.centerx=new_rect.centerx self.rect.centery=new_rect.centery screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y)) pygame.display.update() class Bullet(GameSprite): """子彈精靈""" def __init__(self): #調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): #讓子彈垂直運行 super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): print("子彈被銷毀")
運行結果:
以上是“python實現飛機大戰小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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