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目前直接在代碼里設會報錯 , 那只有在底層 laya.wxmini.js里面設置了
Ⅰ,主域 : MiniAdpter.init(true,false);
Ⅱ,開放域(子域) : MiniAdpter.init(true,true);
①, 如果不設置為出現什么情況 :
① , 子域只支持使用2D渲染模式(不管)
這個是微信上面的鍋,先看看報錯的信息
這個問題在Egret里面是沒有的Egret分裝了setTimeout( egret,setTimeout ), 但是在Laya中,無論是Laya.Browser.window.setTimeout還是光禿禿的寫setTimeout在wx里面都對報錯.具體原因是:不能使用第三個參數(不能傳) , 這是在wx小游戲社區里面的截圖,其實是小游戲底層的bug.目前的方法只有不傳第三個參數.
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