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這篇文章給大家分享的是有關C#設計模式之策略模式的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
策略模式(Stragety Pattern)
策略模式屬于行為型模式,它定義了一系列的算法,并將每一個算法封裝起來,而且使他們可以相互替換,讓算法獨立于使用它的客戶而獨立變化。
使用策略模式可以把行為和環境分割開來。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法則在具體策略類中提供。
角色:
1、抽象策略(Strategy)
這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的接口;
2、具體策略(Concrete Strategy)
實現抽象策略的具體策略類,包裝了相關的算法或行為;
3、環境類(Context)
持有一個Strategy類的引用并可以根據邏輯選擇實例相應的策略。
示例:
命名空間StragetyPattern中包含策略基類Tax以及它的8個實現類,Context環境類持有策略基類。本示例通過一個優雅的方式來計算個人所得稅。
C#開發筆記之04-如何用C#優雅的計算個人所得稅?
namespace StragetyPattern
public abstract class Tax { protected decimal TaxRate = 0; protected decimal QuickDeduction = 0; public virtual decimal Calculate(decimal income) { return income * TaxRate - QuickDeduction; } }
策略基類Tax,表示個人所得稅,TaxRate為稅率,QuickDeduction為速算扣除數,Calculate計算相應收入的個人所得稅。
public class Level0 : Tax { public Level0() { TaxRate = 0.00m; QuickDeduction = 0; } }
0級個人所得稅階梯,表示個人所得稅的初始狀態。
public class Level1 : Tax { public Level1() { TaxRate = 0.03m; QuickDeduction = 0; } }
1級個人所得稅階梯。
public class Level2 : Tax { public Level2() { TaxRate = 0.10m; QuickDeduction = 105; } }
2級個人所得稅階梯。
public class Level3 : Tax { public Level3() { TaxRate = 0.20m; QuickDeduction = 555; } }
3級個人所得稅階梯。
public class Level4 : Tax { public Level4() { TaxRate = 0.25m; QuickDeduction = 1005; } }
4級個人所得稅階梯。
public class Level5 : Tax { public Level5() { TaxRate = 0.30m; QuickDeduction = 2755; } }
5級個人所得稅階梯。
public class Level6 : Tax { public Level6() { TaxRate = 0.35m; QuickDeduction = 5505; } }
6級個人所得稅階梯。
public class Level7 : Tax { public Level7() { TaxRate = 0.45m; QuickDeduction = 13505; } }
7級個人所得稅階梯。
public class Context { private Tax _tax = null; private const decimal EXEMPTION_VALUE = 3500m; private List<decimal> _taxLevel = new List<decimal>{ 0, 1500, 4500, 9000, 35000, 55000, 80000, decimal.MaxValue }; private List<Type> _levels = new List<Type>(); private void GetLevels() { _levels = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() .SelectMany(tp => tp.GetTypes() .Where(t => t.BaseType == typeof(Tax))) .ToList(); } public Context() { GetLevels(); } public Context Calculate(decimal income) { _tax = new Level0(); var result = income - EXEMPTION_VALUE; for(int i = 1; i <= _taxLevel.Count - 1; i++) { if(result > _taxLevel[i - 1] && result <= _taxLevel[i]) { _tax = (Tax)Activator.CreateInstance(_levels[i]); } } Console.WriteLine($"Income = {income}," + $"tax = {_tax.Calculate(result)}!"); return this; } }
環境類Context,首先需要維持對Tax的引用,EXEMPTION_VALUE表示免征額(本例使用3500元),之后通過反射和一些技巧選擇相應的Tax實現類來計算相應階梯的個人所得稅。
public class Program { private static Context _context = new Context(); public static void Main(string[] args) { _context.Calculate(2500.00m) .Calculate(4900.00m) .Calculate(5500.00m) .Calculate(7000.00m) .Calculate(10000.00m) .Calculate(16000.00m) .Calculate(43000.00m) .Calculate(70000.00m) .Calculate(100000.00m) .Calculate(4500.00m) .Calculate(1986.00m); Console.ReadKey(); } }
以上是調用方的代碼,Calculate經過特殊處理以支持方法鏈。以下是這個案例的輸出結果:
Income = 2500.00,tax = 0.0000! Income = 4900.00,tax = 42.0000! Income = 5500.00,tax = 95.0000! Income = 7000.00,tax = 245.0000! Income = 10000.00,tax = 745.0000! Income = 16000.00,tax = 2120.0000! Income = 43000.00,tax = 9095.0000! Income = 70000.00,tax = 17770.0000! Income = 100000.00,tax = 29920.0000! Income = 4500.00,tax = 30.0000! Income = 1986.00,tax = 0.0000!
優點:
1、策略類的等級結構定義了一個算法或行為族,恰當使用繼承可以把公共的代碼移到父類里面,從而避免重復的代碼;
2、繼承可以處理多種算法或行為,可以避免使用多重條件轉移語句。
缺點:
1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類;
2、策略模式造成很多的策略類,造成“子類爆炸”。
使用場景:
1、如果在一個系統里面有許多類,它們之間的區別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動態地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;
2、一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種。
感謝各位的閱讀!關于“C#設計模式之策略模式的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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