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本文實例講述了Python設計模式之策略模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
策略模式(Strategy Pattern):它定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶.
下面是一個商場活動的實現
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' ''' 大話設計模式 設計模式——策略模式 策略模式(strategy):它定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶 ''' #現金收費抽象類 class CashSuper(object): def accept_cash(self,money): pass #正常收費子類 class CashNormal(CashSuper): def accept_cash(self,money): return money #打折收費子類 class CashRebate(CashSuper): def __init__(self,discount=1): self.discount = discount def accept_cash(self,money): return money * self.discount #返利收費子類 class CashReturn(CashSuper): def __init__(self,money_condition=0,money_return=0): self.money_condition = money_condition self.money_return = money_return def accept_cash(self,money): if money>=self.money_condition: return money - (money / self.money_condition) * self.money_return return money #具體策略類 class Context(object): def __init__(self,csuper): self.csuper = csuper def GetResult(self,money): return self.csuper.accept_cash(money) if __name__ == '__main__': money = input("原價: ") strategy = {} strategy[1] = Context(CashNormal()) strategy[2] = Context(CashRebate(0.8)) strategy[3] = Context(CashReturn(100,10)) mode = input("選擇折扣方式: 1) 原價 2) 8折 3) 滿100減10: ") if mode in strategy: csuper = strategy[mode] else: print "不存在的折扣方式" csuper = strategy[1] print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)
運行結果:
原價: 500
選擇折扣方式: 1) 原價 2) 8折 3) 滿100減10: 2
需要支付: 400.0
這幾個類的設計如下圖:
使用一個策略類CashSuper定義需要的算法的公共接口,定義三個具體策略類:CashNormal,CashRebate,CashReturn,繼承于CashSuper,定義一個上下文管理類,接收一個策略,并根據該策略得出結論,當需要更改策略時,只需要在實例的時候傳入不同的策略就可以,免去了修改類的麻煩
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希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
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