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【HTML5】一起學習canvas【一】

發布時間:2020-07-01 00:45:26 來源:網絡 閱讀:953 作者:okmnji54 欄目:移動開發

額,開始寫之前依舊給大家問個好。【HTML5】一起學習canvas【一】

這次的話,就簡單地寫寫canvas有關的文了,說實在的,我正式接觸html5也不是很久,所以此文就當做是一個學習的過程了,希望能對跟我一樣在學html5的童鞋有點幫助。


對于canvas,沒接觸過的童鞋請自行腦補。。或者百度,這里就不多做介紹,而且本次編寫用到的技術都是最基本的,所以有點基礎的都應該能看懂。


我是效果演示,請戳我←_ ←!!


1.HTML和CSS準備

<! DOCTYPE HTML>
<HTML>
<HEAD>
<META CHARSET = 'UTF-8'>
<TITLE>ROTATE CIRCLR</TITLE>
    <style type='text/css' rel='stylesheet'>
        body{
            margin: 0px;
        }
        #canvas{
            background:#dddddd;
            margin: 0px;
        }
    </style>
    <script type='text/javascript' src='js/jquery.js'></script>
</HEAD>
<BODY>
    <canvas id='canvas' width="1366" height="576">
        CANVAS CANNOT SUPPORTED!
    </canvas>
</BODY>
</HTML>


2,JS編寫


、    

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//參數定義
var CircleRadius = 10,                                      //小圓的半徑
    RGB,                                                    //顏色
    Angle,                                                  //角度
//計數器
    NumOfSmallCircle=7,                                 //最里層小圓的數量
    NumOfRing=6,                                            //圓形環數
    AngleChangeSize = 0,                                    //角度轉動的程度
    Direction,                                              //圓圈轉的方向,1為順時針,-1為逆時針
    PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//軌跡半徑計算(因為考慮到軌跡上任意兩圓的圓心到大圓的圓心距離相等,所以三點
//可以構成一個等腰三角形,我們再根據等腰三角形求邊長的公式計算)
function DrawCircle(AngleChange){
    for(var i=1;i<=NumOfRing;i++)
    {
        //用于圖片旋轉方向的判定設置
        if(i%2==1)
        {
            Direction=1;
        } else {
            Direction=-1;
        }
        RGB = Math.floor(Math.random()*255);
        for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++)
        {
            //計算角度
            Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction);
            context.beginPath();
            //繪制小圓位置
            context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*Math.cos(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true);
            //設置變化的RGB值
            context.fillStyle = 'rgb('+RGB+','+Math.floor(RGB/4)+','+(255-RGB)+')';
            context.fill();
        }
    }
}
function Draw(){
    //擦除上次的畫圓結果,使得小圓的變化看起來是動態的
    //如果不懂的話,注釋掉下面一行,再看效果
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    //用于滾動設置
    AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++;
    DrawCircle(AngleChangeSize);
}
var LOOP = setInterval('Draw()',150);

其實這個的原理簡單來講就是:變換位置畫圓,而變換的規則是按另一個圓的軌跡來進行的。也就是說,小圓的所有圓心都在大圓的軌跡上。 它由一個時間函數來控制,使得小圓(馬猴燒酒)的位置隨時間不停變化,并在旋轉一周后將滾動值置零,循環畫圓。 本例中每層圓的數目都是以倍數增加的,這個每層增加的圓的計算方法可以自己去設置,這里只是提供演示。至于角度的變化方法 是 用 Math.PI*2/N 這里N是指每層圓的數目。


里面的一些參數是可以自己改的,大家有什么想法歡迎來交流。。



附件:http://down.51cto.com/data/2364276
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