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到目前為止,CocoStudio 1.4.0.1(不知最新的1.5.0.1是否實現?)數據編輯器僅提供最基本數據支持--導入EXCEL數據清單和CSV文件。通過下面提供的截圖你可以看出這個數據編輯器還沒有提供JSON格式文件和SQLite數據的導入。但是,就其目前提供的兩種格式數據的導入已經比較不錯了。有關CSV文件格式,請你自行參考網絡資源,非常簡單,這是一種非常簡單的文本文件格式。
其實,就我的使用情況來看,我使用SQLite時緊密結合FireFox插件Sqlite Manager使用(或者使用SQLite Developer v4.0這個桌面商業軟件)。其中,我使用EXCEL創建游戲數據,然后另存為(導出)CSV格式文件,然后再通過一個流行的文本編輯軟件把這個CSV格式文件轉換成unicode編碼。最后,在FireFox插件Sqlite Manager中導入到SQlite表格中。
一、在數據編輯器中導入Excel文件
當然,EXCEL工作簿中工作表中存放的應當是數據清單格式。
二、導出Json文件
三、使用文本編輯器查看Json數據
特別建議開發者安裝NotePad++或者EditPlus其中之一,用于隨意地打開查看或者編輯你感興趣的各種文本文件。
四、在程序中添加Json解析函數
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獲取Json文件中的數據
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程序運行后輸出如下類似結果:
五、小結
從我遇到的目前一些基于cocos2d-x框架開發的游戲來看,許多軟件都使用json格式存儲數據。因此,實際開發中很可能根據情況需要你對json數據格式文件進行加密與解密操作。
六、補充1
使用數據編輯器導出的json文件當然可能輕松地在COCOSTUDIO的另一個組件--場景編輯器中借助于CCComAttribute組件的[文件]屬性加以引用。其實,這是一種靜態的引用數據的方式,而更靈活的方式,即動態引用,就是上面文件中所給出的方法。
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