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CocoStudio游戲發布后資源加密大致實現思路

發布時間:2020-07-24 00:15:29 來源:網絡 閱讀:713 作者:googlingman 欄目:開發技術

截 止到目前,CocoStudio版本已經發展到1.5,各個子工具間也已經發生了巨大變化。但是,無論是動畫編輯器,UI編輯器,場景編輯器還是 數據編輯器,它們生成(導出)的文件在商業開發中往往需要進行加密處理(當然,對于其中的一些部分加密也實在沒有必要)。


那么,版本發布時,如何對資源進行加密?


對此,以前官方沒有給出任何回答。最近,我從cocoachina論壇上了解了幾句,但是已經足夠我們參考之用了。大致思路如下:


NOTE: hanrea是cocoachina論壇中的一位高人,我有事經常與他聯系。






hanrea:

這個方法就可以自己決定了,一般可以在加載資源到內存的時候做界面工作。

flysec:

這個問題需要自己修改CCFileUtils的源碼,在GetFileData函數里自己加一層解密。

eddy:

對資源加密通常都是開發團隊自己來解決的事情。 如果說我們提供加密給所有開發者使用的話,那么這個加密也就沒有意義了。 
 
加密的方式有很多,通常是把資源進行打包加密,然后自己寫代碼來解密解析,最后在調用相關的CocoStudio的解析。 
 
這個和編輯器本身不沖突,更類似與一個獨立的資源打包工具。


向AI問一下細節

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