中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

用NGUI動態添加和刪除Sprite

發布時間:2020-06-30 00:17:45 來源:網絡 閱讀:1484 作者:酷酷小喬 欄目:開發技術

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NGUI_button : MonoBehaviour {

   public UIButton button1;    
   public UIButton button2;

    void Start () {
                
    UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//獲取組件的方式
    UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();
        
    }
    
    void Update () {
    
    }

    void opnedButton1(GameObject obj)
    {
      


      if(obj.name=="Button01")
      {
      UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas;  //必須建一個Resources 文件夾 ,在他下面放制作好的圖集
      GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一個空物體  在這個空物體身上加UIGrid這個腳本 .他時NGUI的腳本。
      UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更換的圖片名字
      sprite.MakePixelPerfect();
      parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;
   
      }
      else
      {
        Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//刪除這個圖片

      }

    }

    }


//使用說明  先建一個UIroot  在他下面建2個Button  ,

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

同心县| 宁武县| 祁东县| 南通市| 沈丘县| 临湘市| 嘉峪关市| 山西省| 神池县| 温泉县| 稷山县| 稻城县| 云林县| 中牟县| 太原市| 汉寿县| 阿拉尔市| 鄂州市| 温宿县| 宁化县| 甘肃省| 荥经县| 突泉县| 苍溪县| 隆林| 鹿泉市| 乌拉特后旗| 江永县| 宁远县| 林周县| 财经| 陵川县| 文安县| 扎鲁特旗| 克拉玛依市| 五寨县| 中卫市| 齐河县| 盱眙县| 陕西省| 太湖县|