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在游戲中,有些時候需要Label的長度可變(例如name的長度可長可短),要求Label以及其背景框(別告訴我不用這個)可以動態的變化長短。這篇博客只要講解利用NGUI實現這一功能。廢話不多說,開始講解實現過程:
①:添加Label
②:修改Label屬性
這樣的話,Label的長度就會隨著String的長度的變化而變化。特別指出的是 : 將Pivot原點設在左邊,則Label的右邊會隨著String的長度的變化而變化,左邊坐標不變。
③:添加背景(為Lable添加背景框)
如圖所示,讓Sprite成為Label的Child
⑤:設置Sprite的Anchors
得到的效果
他們的X軸坐標沒變 , 在FaceUI面板中這個很有用。
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