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單例模式的意思就是只有一個實例。單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。這個類稱為單例類。
1.單例模式的要點:
顯然單例模式的要點有三個;一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創建這個實例;三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
2.單例模式的優點:
1.實例控制:Singleton 會阻止其他對象實例化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。
2.靈活性:因為類控制了實例化過程,所以類可以更加靈活修改實例化過程
單例模式是 iOS 常用設計模式中的一種.
單例設計模式作用:是這個類的一個對象成為系統中的唯一實例,因此 需要一種唯一的方法去創建這個對象并返回這個對象的地址..那么, 我們適合使用單利模式呢?
1、類只能有一個實例,而且必須從一個為人熟知的訪問點對其訪問。2、這個唯一的實例只能通過子類化進行擴展,而且擴展的對象不會破壞客戶端代碼。
那么用Objective-C如何實現單例模式呢?下面我們來新建一個Singleton類,在Singleton.h中實現如下
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
在Singleton.m
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
這樣就創建一個簡單的單例模式,實際上有一部分程序員也是這樣實現的,但實際上這是一個不“嚴格”版本,在實際中使用,可能會遇到發起調用的對象不能以其他分配方式實例化單例對象,否則,就會創建多個實例。(之前有人和我討論過這個問題,說使用者應該嚴格按照接口來使用,當實際上Singleton是一個對象,我們不能保證使用者不會使用其他的方法去創建(比如alloc),這個時候他就會創建多個實例,這樣就會出現這些無法感知的bug)
下面我對Singleton.m的進行改進
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init]; } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [[self sharedInstance] retain]; } - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone { return self; } - (id) retain { return self; } - (NSUInteger) retainCount { return NSUIntegerMax; } - (void) release { // } - (id) autorelease { return self; } @end也許你注意到了,我重載了allocWithZone:,保持了從sharedInstance方法返回的單例對象,使用者哪怕使用alloc時也會返回唯一的實例(alloc方法中會先調用allocWithZone:創建對象)。而retain等內存管理的函數也被重載了,這樣做讓我們有了把Singleton類變得“嚴格”了。
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