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設計模式的分類

發布時間:2020-07-07 04:59:11 來源:網絡 閱讀:1126 作者:守望者禾 欄目:軟件技術

設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

  • 使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性;
  • 設計模式使代碼編制真正工程化;
  • 設計模式是軟件功能的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

設計模式共23種分為三大類,分別為:
(1)創建型模式:主要用于創建對象。
共5種:簡單工廠(Simple Factory)模式、抽象工廠(Factory Method)模式、單例(Singleton)模式、建造者(Builder)模式和原型(Prototype)模式。

(2)結構型模式:主要用于處理類或者對象的組合。
共7種:適配器模式(Adapter)、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、外觀/門面(Facade)模式、橋接(Bridge)模式、組合/合成(Composite)模式和享元(Flyweight Pattern)模式。

(3)行為型模式:主要用于描述類或者對象怎樣交互和怎樣給分配職責。
共11中:策略(Strategy)模式、模板方法(Templete Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、命令(Command)模式、備忘錄(Memento)模式、狀態(State)模式、訪問者(Visitor)模式、中介者/調停者(Mediator)模式和解釋器(Interpreter)模式。
在接下來的文章中會對以上模式逐個分析。

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