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VR:創造一個環境讓人們在另一個世界產生“身臨其境”之感。就是要給人們完全沉浸的感覺,讓腦子被感官引導,相信身體完全處于這個全新的VR世界里。
AR:把虛擬物體和信息與現實世界相結合。AR的主體是人本身,把手機等平臺中的3D內容投射到其它介質上,而呈現出真實的人、場景與虛擬物體的融合效果。
<<< 有框AR與無框 AR >>> 高煥堂 提示小語
我一向把AR區分成為有框的AR,與無框AR,兩大類。
其中,與手機、Pad結合的AR是古典的、有框的AR。
而頭戴眼鏡的AR(與VR或MR類似的眼鏡),則是3D的、無框的AR,像HoIoLens就屬于此類。
無框AR是未來商機,例如AR+教育(培訓)本是天作之合,然而天本無邊(無框),有利于激發(motivate)學生不著邊際的大跨度想象力(錢學森用語),可惜傳統Pad的框局限了想象,學生注意力很容被框外事物所引誘!
總而言之:有框,意味著〈我〉在框外,看得見邊框。而無框,意味著〈我〉在框內,看不見邊框。
請您領會一個故事: 法國巴黎有一座鐵塔,在興建鐵塔之前,有一位著名文學創作家,天天鼓吹反對興建該塔,因為鐵塔瘦骨嶙峋,很丑又天天開了家窗就不得不看見它,他將無法繼續創作下去。
后來巴黎鐵塔興建起來了,這位名作家,卻每天都去光臨該鐵塔,到鐵塔上咖啡館坐在窗邊創作寫小說。
請問您,這位名作家既然討厭鐵塔,為什么又天天去鐵塔上創作呢?
PS. 建議參考下列文章:
1. 有了MR,還要什么VR? (2016/6/20)
Magic Leap并不是做硬件的,但它的電影級實境需要用頭戴式設備將3D圖像重疊在現實世界來實現。從這方面來說,增強現實是因為恢宏的全息投影難以實現的妥協結果。
從技術上說,全息圖是不可能實現的,因為你需要讓光束停在空間中的某一位置。只有物體的反射光進入人眼,我們才能看到色澤和明暗。
全息圖只不過是被投射到空中、然后反射到了我們的眼睛。
VR與MR的關鍵不同在于——VR讓你置身于《權力的游戲》中,而MR則是把《權力的游戲》里的角色帶到你的身邊。
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