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游戲公司如何判斷是否被DDOS攻擊?

游戲行業一直以來都是DDOS攻擊的重災區,根據相關數據顯示,百分之七十的DDOS攻擊是針對游戲行業。

目前,游戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:

一種是采用云計算或者托管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。

如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

1、正在進行游戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線;

2、游戲客戶端連接游戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢;

3、主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長;

4、主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲;

5、通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

在確定游戲服務器被DDOS攻擊后,可以通過三個手段來緩解DDOS:架構優化,服務器加固,商用DDoS防護服務。

一、架構優化

1、如果系統部署在云上,可以使用云解析,優化DNS的智能解析;

2、使用專有網絡VPC,防止內網攻擊;

3、隱藏服務器真實IP地址,做好服務器的性能測試,確保可以隨時的彈性擴容;

4、使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,后端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。

二、服務器加固

1、確保服務器的系統文件是最新的版本,并及時更新系統補丁;

2、過濾不必要的服務和端口,確保服務器系統安全;

3、識別游戲特征,針對不符合游戲特征的連接可以斷開;

4、禁用 ICMP,使用高可擴展性的 DNS 設備來保護針對 DNS 的 DDoS 攻擊。

三、商用DDoS防護服務

優化架構和服務器加固對緩解DDOS攻擊可以起到一定的作用,但如果面對超大流量的DDOS攻擊和復雜的CC攻擊,就必須要考慮商用的DDoS防護服務了。

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