1. 在OpenGL中,glPushMatrix()函數用于保存當前矩陣狀態,可以將當前的模型視圖矩陣、投影矩陣或紋理矩陣等保存到堆棧中。 2. 通常會在glPushMatrix()和glPopMa...
glPushMatrix()函數是OpenGL中的一個函數,用于保存當前的矩陣狀態。當調用glPushMatrix()時,當前的矩陣狀態會被保存到堆棧中,這樣可以在之后的操作中對矩陣進行修改而不影響之...
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