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godot c#如何處理用戶輸入

c#
小樊
81
2024-11-20 22:36:02
欄目: 編程語言

在Godot中使用C#處理用戶輸入,您需要使用輸入管理器(Input Manager)和事件監聽器(Event Listener)

  1. 首先,確保在Godot項目的Project Settings中啟用了Input Map

  2. 在C#腳本中,首先獲取輸入管理器節點:

Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
  1. 使用輸入管理器節點的IsActionPressed方法檢查用戶是否按下了某個鍵:
if (input.IsActionPressed("ui_right"))
{
    // 用戶按下了右箭頭鍵
}
  1. 使用Input類的方法獲取用戶的輸入值,例如鼠標位置或觸摸坐標:
Vector2 mousePosition = input.GetMousePosition();
float touchX = input.GetTouch(0).x;
float touchY = input.GetTouch(0).y;
  1. 若要監聽特定事件(例如按鈕點擊),請向節點添加事件監聽器。首先,創建一個繼承自Node的類,并在其中添加事件監聽器:
using Godot;
using Godot.Input;

public class_name : Node
{
    public override void _Ready()
    {
        Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
        input.Connect("mouse_button_down", this, "_on_Button_pressed");
    }

    private void _on_Button_pressed(Node node, int buttonIndex, InputEventMouse buttonEvent)
    {
        if (buttonIndex == 0) // 左鍵按下
        {
            // 處理鼠標左鍵按下事件
        }
    }
}

在這個例子中,我們創建了一個名為_name的類,并在其中添加了一個事件監聽器,用于監聽鼠標按鈕按下事件。當用戶按下鼠標左鍵時,_on_Button_pressed方法將被調用。

這些示例展示了如何在Godot中使用C#處理用戶輸入。您可以根據需要調整代碼以滿足您的項目需求。

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