在Godot中使用C#實現動畫控制,你可以使用AnimationPlayer
節點和AnimationPlayerController
類。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用C#在Godot中創建一個動畫控制器并播放動畫。
首先,在你的Godot項目中創建一個新的C#腳本,例如AnimationController.cs
。
在AnimationController.cs
中,編寫以下代碼:
using Godot;
using Godot.Collections;
public class AnimationController : Node
{
private AnimationPlayer _animationPlayer;
private AnimationPlayerController _animationPlayerController;
public override void _Ready()
{
// 獲取AnimationPlayer節點
_animationPlayer = GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");
// 創建一個新的AnimationPlayerController實例
_animationPlayerController = new AnimationPlayerController();
// 將AnimationPlayerController添加到場景樹中
AddChild(_animationPlayerController);
// 加載動畫資源
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation.gd2");
// 設置動畫播放參數
_animationPlayerController.Loop = true;
_animationPlayerController.Speed = 1.0f;
// 開始播放動畫
_animationPlayerController.Play();
}
public void SetAnimation(string animationName)
{
// 設置要播放的動畫名稱
_animationPlayerController.Animation = Load("res://path/to/your/animation/" + animationName + ".gd2");
}
public void SetPlaybackSpeed(float speed)
{
// 設置動畫播放速度
_animationPlayerController.Speed = speed;
}
}
在你的Godot場景中,將AnimationController
節點添加到場景樹中。
在你的場景中,創建一個按鈕,將其連接到AnimationController
的SetAnimation
方法,以便在點擊按鈕時更改動畫。
運行場景,你應該能看到動畫在按鈕被點擊時開始播放。
這個示例展示了如何使用C#在Godot中創建一個簡單的動畫控制器。你可以根據需要擴展這個類,以實現更多高級的動畫控制功能。