內存泄漏:確保在動態分配內存時記得釋放內存,避免長時間運行程序導致內存泄漏。
越界訪問:在訪問數組或容器元素時要確保索引值在合法范圍內,避免越界訪問導致程序崩潰。
邏輯錯誤:在編寫游戲邏輯時要仔細檢查每個條件判斷和循環,確保游戲的行為符合預期。
吞食自己:在更新蛇的位置時要確保蛇不會吞食自己,可以通過檢查蛇頭位置是否與蛇身體的其他部分重合來避免這種錯誤。
游戲結束判斷:在檢測游戲是否結束時要考慮所有可能的情況,包括蛇吃到食物、撞到墻壁或吞食自己等情況。
用戶輸入處理:在處理用戶輸入時要確保只接受有效的按鍵輸入,避免用戶誤操作導致游戲出現異常行為。
游戲速度控制:在控制游戲速度時要確保游戲運行流暢而不會過快或過慢,避免影響游戲體驗。