利用動畫層:在Unity中,可以使用動畫層來管理不同的動畫狀態和過渡,這樣可以使動畫更加流暢和自然。
使用動畫混合樹:動畫混合樹可以讓你創建復雜的動畫狀態機,使角色在不同情況下能夠自然地過渡和切換動畫。
利用動畫事件:動畫事件可以在動畫的指定時間點觸發腳本中的方法,這樣可以實現角色在特定動作時播放音效、發射子彈等功能。
使用IK(逆向動力學):逆向動力學可以幫助角色在動畫中保持穩定的姿勢,例如在走路時保持平衡,或者在攀爬時手部與表面保持接觸。
使用動畫曲線:通過調整動畫曲線,可以讓動畫更加生動和逼真,例如通過調整縮放曲線使得角色在跳躍時有更好的動作表現。
利用動畫狀態機:動畫狀態機可以讓你定義角色的不同動畫狀態,如站立、行走、奔跑、跳躍等,可以根據角色的狀態切換不同的動畫狀態。