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有哪些Unity性能優化的技巧和經驗

小樊
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2024-05-09 14:22:57
欄目: 編程語言

  1. 批處理(Batching):盡量減少Draw Call數量,將多個游戲對象合并成一個批次進行渲染。

  2. 避免過多的逐像素光照:逐像素光照會增加GPU的負擔,可以考慮使用Vertex光照或者減少光源數量。

  3. 使用GPU Instancing:當有大量相似的物體需要渲染時,可以使用GPU Instancing來減少Draw Call數量。

  4. 減少三角形數量:盡量減少場景中的三角形數量,可以通過簡化模型、合并網格等方式來優化。

  5. 優化材質:使用合適的材質屬性和貼圖,避免不必要的Shader計算。

  6. 使用LOD(Level of Detail):根據距離遠近動態調整物體的細節級別,減少不必要的渲染負擔。

  7. 避免使用過多的實時陰影:實時陰影會增加渲染開銷,可以考慮使用靜態陰影或者減少陰影質量。

  8. 優化碰撞檢測:減少不必要的碰撞檢測,使用合適的碰撞體形狀和大小。

  9. 使用對象池(Object Pooling):避免頻繁創建和銷毀對象,可以通過對象池來重復利用對象。

  10. 分幀處理:將耗時較長的計算或渲染任務分解到多幀中,避免造成卡頓。

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