ZLMediaKit是一個基于C++的高性能媒體服務器框架,支持RTMP、HLS、RTP等多種流媒體傳輸協議
在使用ZLMediaKit之前,需要安裝一些必要的依賴庫。在Ubuntu系統下,可以通過以下命令安裝:
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y libssl-dev libasound2-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswresample-dev libswscale-dev
首先,從GitHub上克隆ZLMediaKit的源代碼:
git clone https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
然后,進入到build
目錄,執行cmake
和make
命令進行編譯:
cd build
cmake ..
make -j4
將編譯好的ZLMediaKit庫文件(位于build/lib
目錄下)和頭文件(位于src
目錄下)復制到Android項目的jni
目錄下。
接下來,在Android項目的jni
目錄下創建一個名為CMakeLists.txt
的文件,用于配置ZLMediaKit庫的編譯選項。示例如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(zlmediakit SHARED IMPORTED)
set_target_properties(zlmediakit PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/jni/libzlmediakit.so)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/jni/include)
add_library(native-lib SHARED native-lib.cpp)
target_link_libraries(native-lib zlmediakit)
在Android項目中,需要編寫JNI接口,以便在Java代碼中調用ZLMediaKit的功能。首先,在jni
目錄下創建一個名為native-lib.cpp
的文件,并包含ZLMediaKit的頭文件。示例如下:
#include <jni.h>
#include "ZLMediaKit/MediaPlayer.h"
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_play(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring url) {
const char *url_str = env->GetStringUTFChars(url, nullptr);
std::shared_ptr<ZL::MediaKit::MediaPlayer> player = std::make_shared<ZL::MediaKit::MediaPlayer>();
player->play(url_str);
env->ReleaseStringUTFChars(url, url_str);
}
在Android項目的Java代碼中,調用JNI接口,實現對ZLMediaKit的功能調用。示例如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'native-lib' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Example of a call to a native method
String url = "rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks";
play(url);
}
/**
* A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
* which is packaged with this application.
*/
public native void play(String url);
}
至此,已經完成了在Android項目中配置ZLMediaKit的過程。你可以根據自己的需求,調用ZLMediaKit提供的其他功能接口。