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c# sharpdx如何與Mono交互

c#
小樊
81
2024-11-25 06:03:34
欄目: 編程語言

SharpDX 是一個用于訪問 DirectX 功能的 C# 庫,而 Mono 是一個跨平臺的開源 .NET 實現

  1. 首先,確保已在計算機上安裝了 SharpDX 和 Mono。可以從以下鏈接下載它們:

    • SharpDX: https://sharpdx.org/
    • Mono: https://www.mono-project.com/download/stable/
  2. 創建一個新的 C# 項目,并在其中添加對 SharpDX 和 Mono 的引用。在項目中,添加以下 NuGet 包:

    • SharpDX.Direct3D11
    • SharpDX.DXGI
    • MonoGame.Framework(如果需要與 MonoGame 交互)
  3. 編寫代碼以使用 SharpDX 和 Mono 進行交互。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用 SharpDX 創建一個 Direct3D 11 設備上下文:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;

namespace SharpDXandMonoInteraction
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 創建 D3D11 工廠
            var factory = new Factory();

            // 創建 D3D11 設備
            var device = new Device(factory, DeviceCreationFlags.None);

            // 創建 D3D11 設備上下文
            var context = device.CreateDeviceContext();

            // 渲染循環
            bool running = true;
            while (running)
            {
                // 處理輸入等...

                // 清除顏色緩沖區
                context.ClearRenderTargetView(device.RenderTargetViews[0], new Color4(0, 0, 0, 1));

                // 呈現
                context.Present(0, 0);

                // 檢查退出條件
                running = !Console.KeyAvailable;
            }
        }
    }
}
  1. 編譯并運行項目。如果一切正常,你應該能夠看到使用 SharpDX 和 Mono 創建的 Direct3D 11 應用程序在運行。

注意:由于 Mono 不支持所有 DirectX 功能,因此在某些情況下,您可能需要尋找替代方案或使用其他庫。在進行交互之前,請確保了解 SharpDX 和 Mono 的兼容性和限制。

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