要將圖片導入Unity場景,您可以按照以下步驟進行操作:
在Unity中打開您想要導入圖片的場景。
點擊Hierarchy面板上的“Create”按鈕,選擇“3D Object”或“2D Object”(取決于您導入的圖片是2D還是3D),然后選擇“Sprite”(2D)或“Cube”(3D)。這將在場景中創建一個新的游戲對象。
在Inspector面板中,單擊“Sprite Renderer”或“Mesh Renderer”組件旁邊的“None(Sprite)”或“None(Mesh)”文本框。
在彈出的對話框中,單擊“Sprite”或“Mesh”文件夾,然后在您的計算機上選擇要導入的圖片文件。
單擊“Import”按鈕以將圖片導入到Unity項目中。
調整導入的圖片在場景中的位置、大小和旋轉等屬性,以便符合您的要求。
根據需要重復以上步驟,以導入更多的圖片到場景中。
請注意,導入的圖片文件必須是Unity支持的格式,如PNG、JPEG、BMP等。此外,您還可以使用Unity的Asset Store來獲取更多的圖片資源,例如精靈表、3D模型等。