在Unity中切換場景后,可以使用以下方法保留原場景數據:
public static int score;
DontDestroyOnLoad
void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); }
int score = YourScriptName.score;
這樣,即使切換場景,原場景的數據也會被保留下來。注意,如果不需要保留的數據,可以手動銷毀對應的游戲對象。
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