生產者消費者模式:隊列可以作為生產者和消費者之間的通信橋梁,生產者向隊列中插入數據,消費者從隊列中取出數據,實現解耦和異步處理。
線程池任務調度:線程池中的任務通常使用隊列來存儲等待執行的任務,實現任務的排隊和調度。
消息隊列:隊列常用于消息系統的設計中,用于存儲消息并實現消息的異步處理。
緩存隊列:隊列可以作為緩存的一種結構,用于臨時存儲數據,提高數據的讀寫效率。
事件驅動模型:隊列可以用于實現事件的排隊處理,比如多個事件按順序執行,或者實現事件的優先級處理。
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