一 : 前景 如果一個游戲需要一次預加載多個Sound(比如說10個),傳統的方案那就需要網絡請求10次來加載這些資源.耗費在網絡上的時間成本是很大的.那么方案來了 : 壓縮Sound!我前段時間糾結
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