一、笛卡爾坐標系、OpenGL坐標系、cocos2dx坐標系、UI坐標系、屏幕坐標系笛卡爾坐標系(Cartesian coordinates)就是直角坐標系和斜角坐標系的統稱。直角坐標系在平面內,通常
世界坐標系 在OpenGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z
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