說明 如果非常清楚的知道物體的材質,并且能夠在OpenGL的材質表中找到合乎要求的參數設置,就可以避免指定物體的顏色值,某些情況下,指定物體的渲染顏色,使得物體的實際效果大打折扣 {&nb
glutSolidSphere是GLUT工具包中的一個函數,該函數用于渲染一個球體。球體球心位于原點。在OpenGL中默認的原點就是窗口客戶區的中心。1 怎么將球體進行移動?可以使用glPushMat
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