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vertex

  • ShaderLab學習小結(八)在標準表面shader中加入

    場景中新建cube,和一個plane,新建一個standard surface shader和用此shader的材質賦給cube。在不改變這個標準表面shader原有元素的基礎上加入頂點程序,實現”S

    作者:lreach
    2020-06-21 19:55:09
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