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手機游戲開發

  • cocos2d-x中Node與Node層級架構

    cocos2d-x中Node與Node層級架構Cocos2d-x采用層級(樹形)結構管理場景、層、精靈、菜單、文本、地圖和粒子系統等節點(Node)對象。一個場景包含了多個層,一個層又包含多個精靈、菜

    作者:tony關東升
    2020-07-17 13:10:42
  • Cocos2d-x坐標系介紹

    Cocos2d-x坐標系介紹在圖形圖像和游戲應用開發中坐標系是非常重要的,我們在Android和iOS等平臺應用開發的時候使用的二維坐標系它的原點是在左上角的。而在Cocos2d-x坐標系中它原點是在

    作者:tony關東升
    2020-07-14 08:49:05
  • cocos2d-x一些核心概念介紹

    cocos2d-x一些核心概念介紹Cocos2d-x中有很多概念,這些概念很多來源于動畫、動漫和電影等行業,例如:導演、場景和層等概念,當然也有些有傳統的游戲的概念。Cocos2d-x中核心概念:導演

    作者:tony關東升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x中Node中重要的屬性

    cocos2d-x中Node中重要的屬性Node還有兩個非常重要的屬性:position和anchorPoint。position(位置)屬性是Node對象的實際位置。position屬性往往還要配合

    作者:tony關東升
    2020-06-28 05:50:03
  • cocos2d-x 創建工程詳解

    cocos2d-x 創建工程詳解我們的編寫的第一個程序一般習慣上都命名為HelloWorld,從它開始再學習其他的內容。下面介紹的第一個Cocos2d-x游戲我們也命名為HelloWorld。創建工程

    作者:tony關東升
    2020-06-27 20:08:13
  • cocos2d-x游戲循環與調度

    cocos2d-x游戲循環與調度每一個游戲程序都有一個循環在不斷運行,它是有導演對象來管理很維護。如果需要場景中的精靈運動起來,我們可以在游戲循環中使用定時器(Scheduler)對精靈等對象的運行進

    作者:tony關東升
    2020-05-28 02:06:23
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