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本文是我的《Android音頻開發》系列的第七篇文章,上一篇文章總整體上介紹了 Android OpenSL ES API 的基本概況,告訴了大家這個框架有什么特性,可以做什么,不能做什么。本文則重點
? OpenSL ES 是無授權費、跨平臺、針對嵌入式系統精心優化的硬件音頻加速API。該庫都允許使用C或C ++來實現高性能,低延遲的音頻操作。? Android的OpenSL ES庫同樣
前面幾篇文章介紹了如何在 Java 層,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音頻,利用 AudioTrack 播放音頻,利用 MediaCodec 來編解碼,這些 API 均是