這篇文章將為大家詳細講解有關U3D局部坐標和全局坐標的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。父子化(摘自官文原文說明)父子化 (Parenting)
教程說明版本:NUGI 3.5.11、創建NGUI對象2、創建ScrollView對象3、為ScrollView添加UIGrid控件(要點1后面會說明)4、給ScrollView添加滾動包含的對象,避
Transform組件用于控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transfo
A物體有CameraB渲染,首先將A物體世界坐標轉換為屏幕坐標,再由屏幕坐標的x與Screen.width做比較,如果x
u3d里面Sprite類型為sliced時,邊框是不會被拉伸的,可以通過設置邊框的大小達到九宮格的目的
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觸發函數 void OnTriggerEnter(Collider other) {
按照我之前的慣性思維,這時候應該拋出一個問題,是不是可以不通過界面,直接new一個腳本出來,呵呵(自嘲,這種想法比new一個Scene更不實際,雖然可以實現~,通過寫文件在代碼里面寫一個腳本,然后動態