游戲開發中古老的思想是認為,游戲是程序和數據來構成的,程序加載數據,并根據當前游戲的各種“狀態”來調用對應的代碼分支,由對應的代碼分支來控制數據的使用,重要的數據之一就是動畫。具體表現為,在游戲開發中
這是完整版,現在發現可以直接就精簡原先項目的方法了,硬盤不夠用的你們看看吧,別在生產環境用這個……
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