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1HTML先寫一個div給個ID名字
<canvas id="mycanvas"></canvas>
2js中獲取元素
var myCanvas = document.getElementById('mycanvas');
3設置寬度和高度
myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
4獲取(2d對象繪畫環境()
var cxt = myCanvas.getContext('2d');
5定義距離左側的偏移
var l = 100;
6距離頂部的偏移
var t = 60;
7設計數字的存儲描述5數字的組成
var dots = [
[1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,0,0,0,0,0],
[1,1,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,1,1],
[0,0,0,0,0,1,1],
[0,0,0,0,0,1,1],
[0,0,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[0,1,1,1,1,1,0]
];
8圓的半徑
var R = 10;
9遍歷該數字下所有的圓
for(var i=0;i<dots.length;i++){
for(var j=0;j<dots[i].length;j++){
// 如果是1,化緣;否則跳過
if(dots[i][j]!=1){
continue;
}
// 當前的值
// dots[i][j]
// 此刻該位置的圓的圓心坐標 第(i,j)個圓
var centerX = l + j*2*(R+1) + R+1;
var centerY = t + i*2*(R+1) + R+1;
// 繪制
cxt.beginPath();
// 繪制圓
cxt.arc(centerX,centerY,R,0,2*Math.PI);
// 填充
cxt.fillStyle = 'blue';
// 填充
cxt.fill();
cxt.closePath();
}
}
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