中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》
  • 首頁 > 
  • 教程 > 
  • 開發技術 > 
  • cocos2d-x 中的pvr.ccz壓縮圖片的使用方法【iOS游戲開發征文】

cocos2d-x 中的pvr.ccz壓縮圖片的使用方法【iOS游戲開發征文】

發布時間:2020-07-29 03:20:07 來源:網絡 閱讀:8571 作者:83628410 欄目:開發技術

#本文參與——51CTO博客《iOS游戲開發征文活動》#

前幾天打開了保衛蘿卜的游戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。

在網上查了一下說pvr。czz不能用圖片名調用,測試了一下發現可以用,寫下代碼:

1.首先將texturepacker 軟件生產的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷貝到資源文件夾中。

   pvr.czz文件生產圖片時一定要是一個正方形,否則據說編譯到別的平臺上有問題

 

2.添加測試代碼

  1. void HelloWorld::showPVR() 
  2. //打開pvr支持 
  3.     CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); 
  4. //添加到幀序列中   
  5. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist"); 
  6. //通過一個鎮圖片生產精靈 
  7.     CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png"); 
  8.     sp->setPosition(ccp(100,100)); 
  9.     this->addChild(sp); 

測試了一下沒有問題,收工。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

长沙市| 鄄城县| 胶州市| 犍为县| 黔西县| 云和县| 大兴区| 肇庆市| 福州市| 石林| 水城县| 同德县| 海门市| 类乌齐县| 灵山县| 蓬安县| 鄂托克旗| 阳东县| 古浪县| 吉林省| 南安市| 泉州市| 中方县| 榆中县| 阜平县| 左权县| 深泽县| 右玉县| 包头市| 娄烦县| 易门县| 花垣县| 灌阳县| 无极县| 富顺县| 克什克腾旗| 遵义市| 鄂伦春自治旗| 厦门市| 揭西县| 黔东|