中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Android游戲開發筆記(一)

發布時間:2020-06-25 06:14:13 來源:網絡 閱讀:466 作者:1126765590 欄目:開發技術

                                線程的使用

    Android開發游戲為什么要使用線程?  

    游戲中一些非靜態的資源(如流動的水)要實現動態效果就需要不停地刷新畫布(canvas),這種動態效果需要定時的刷新(即使沒有操作),這時就需要一個線程去不停地刷新畫布來達到動態效果。

    

    怎樣使用線程?

    單線程使用Thread類,直接實例化Thread類獲得一個線程對象(但這種方法只能實現一個線程對象,因為java無法多繼承,但這樣做對于只需要一個線程的程序來說更節省資源)。另一個方法就是實現Runnable接口,它可以實現多繼承。

    

    線程具體使用:

    在游戲中實現線程的run()方法時,往往會寫一個死循環,讓游戲邏輯方法不停的執行以達到實現動態的效果。但同時,我們可以設置一個標志位來判斷循環的結束條件,從而使循環更方便的加以控制。

      

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

甘泉县| 松滋市| 双柏县| 休宁县| 县级市| 枝江市| 保靖县| 葫芦岛市| 南和县| 酒泉市| 南平市| 社会| 濮阳县| 五台县| 祁东县| 吉木乃县| 沈丘县| 比如县| 高阳县| 洞口县| 揭西县| 敦煌市| 行唐县| 卓资县| 甘孜| 江城| 秦皇岛市| 肥乡县| 敦化市| 沭阳县| 河西区| 尚志市| 加查县| 鲁山县| 鹰潭市| 固镇县| 故城县| 黄石市| 甘孜| 庆元县| 综艺|