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面試必會之HashMap源碼分析

發布時間:2020-06-20 14:07:17 來源:網絡 閱讀:142 作者:JAVA少女 欄目:編程語言

簡介

HashMap最早出現在JDK1.2中,底層基于散列算法實現。HashMap 允許 null 鍵和 null 值,是非線程安全類,在多線程環境下可能會存在問題。

1.8版本的HashMap數據結構:

面試必會之HashMap源碼分析

為什么有的是鏈表有的是紅黑樹?

默認鏈表長度大于8時轉為樹

結構

Node是HhaspMap中的一個靜態內部類 :

//Node是單向鏈表,實現了Map.Entry接口
static class Node<K,Vimplements Map.Entry<K,V{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    //構造函數
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    // getter and setter ... toString ...
    public final K getKey()        return key; }
    public final V getValue()      return value; }
    public final String toString() return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

TreeNode 是紅黑樹的數據結構。

static final class TreeNode<K,Vextends LinkedHashMap.Entry<K,V{
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }

    /**
     * Returns root of tree containing this node.
     */

    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }

類定義

public class HashMap<K,Vextends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, CloneableSerializable 

變量

/**
 * 默認初始容量16(必須是2的冪次方)
 */

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

/**
 * 最大容量,2的30次方
 */

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默認加載因子,用來計算threshold
 */

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 鏈表轉成樹的閾值,當桶中鏈表長度大于8時轉成樹 
   threshold = capacity * loadFactor
 */

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * 進行resize操作時,若桶中數量少于6則從樹轉成鏈表
 */

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 * 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小

 當需要將解決 hash 沖突的鏈表轉變為紅黑樹時,
 需要判斷下此時數組容量,
 若是由于數組容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
 導致的 hash 沖突太多,則不進行鏈表轉變為紅黑樹操作,
 轉為利用 resize() 函數對 hashMap 擴容
 */

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
 保存Node<K,V>節點的數組
 該表在首次使用時初始化,并根據需要調整大小。 分配時,
 長度始終是2的冪。
 */

transient Node<K,V>[] table;

/**
 * 存放具體元素的集
 */

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
 * 記錄 hashMap 當前存儲的元素的數量
 */

transient int size;

/**
 * 每次更改map結構的計數器
 */

transient int modCount;

/**
 * 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
 */

int threshold;

/**
 * 負載因子:要調整大小的下一個大小值(容量*加載因子)。
 */

final float loadFactor;

構造方法

/**
 * 傳入初始容量大小,使用默認負載因子值 來初始化HashMap對象
 */

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
 * 默認容量和負載因子
 */

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
 * 傳入初始容量大小和負載因子 來初始化HashMap對象
 */

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否則報錯
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否則為最大值                                       
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //負載因子不能小于或等于0,不能為非數字    
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // 初始化負載因子                                       
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
 * 找到大于或等于 cap 的最小2的整數次冪的數。
 */

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
tableSizeFor方法詳解:

用位運算找到大于或等于 cap 的最小2的整數次冪的數。比如10,則返回16

  1. 讓cap-1再賦值給n的目的是使得找到的目標值大于或等于原值。例如二進制0100,十進制是4,若不減1而直接操作,答案是0001 0000十進制是16,明顯不符合預期。

  2. 對n右移1位:001xx…xxx,再位或:011xx…xxx

  3. 對n右移2位:00011…xxx,再位或:01111…xxx

  4. 對n右移4位…

  5. 對n右移8位…

  6. 對n右移16位,因為int最大就2^32所以移動1、2、4、8、16位并取位或,會將最高位的1后面的位全變為1。

  7. 再讓結果n+1,即得到了2的整數次冪的值了。

附帶一個實例:

面試必會之HashMap源碼分析

loadFactor 負載因子

對于 HashMap 來說,負載因子是一個很重要的參數,該參數反應了 HashMap 桶數組的使用情況。通過調節負載因子,可使 HashMap 時間和空間復雜度上有不同的表現。

當我們調低負載因子時,HashMap 所能容納的鍵值對數量變少。擴容時,重新將鍵值對存儲新的桶數組里,鍵的鍵之間產生的碰撞會下降,鏈表長度變短。此時,HashMap 的增刪改查等操作的效率將會變高,這里是典型的拿空間換時間。

相反,如果增加負載因子(負載因子可以大于1),HashMap 所能容納的鍵值對數量變多,空間利用率高,但碰撞率也高。這意味著鏈表長度變長,效率也隨之降低,這種情況是拿時間換空間。至于負載因子怎么調節,這個看使用場景了。

一般情況下,我們用默認值就可以了。大多數情況下0.75在時間跟空間代價上達到了平衡所以不建議修改。

查找

public V get(Object key{
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 獲取hash值
static final int hash(Object key{
    int h;
    // 拿到key的hash值后與其五符號右移16位取與
    // 通過這種方式,讓高位數據與低位數據進行異或,以此加大低位信息的隨機性,變相的讓高位數據參與到計算中。
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key{
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; K k;
    // 定位鍵值對所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判斷桶中第一項(數組元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個結點
        if ((e = first.next) != null) {
            // 是否是紅黑樹,是的話調用getTreeNode方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 不是紅黑樹的話,在鏈表中遍歷查找    
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

注意:

  1. HashMap的hash算法(hash()方法)。

  2. (n - 1) &amp; hash等價于對 length 取余。

添加

public V put(K key, V value{
    // 調用hash(key)方法來計算hash 
    return putVal(hash(key), key, valuefalsetrue);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict
{
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    // 容量初始化:當table為空,則調用resize()方法來初始化容器
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //確定元素存放在哪個桶中,桶為空,新生成結點放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, valuenull);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //如果鍵的值以及節點 hash 等于鏈表中的第一個鍵值對節點時,則將 e 指向該鍵值對
            e = p;
        // 如果桶中的引用類型為 TreeNode,則調用紅黑樹的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //對鏈表進行遍歷,并統計鏈表長度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到達鏈表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    //在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, valuenull);
                    // 如果結點數量達到閾值,轉化為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //判斷要插入的鍵值對是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否僅在 oldValue 為 null 的情況下更新鍵值對的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 鍵值對數量超過閾值時,則進行擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

事實上,new HashMap();完成后,如果沒有put操作,是不會分配存儲空間的。

  1. 當桶數組 table 為空時,通過擴容的方式初始化 table

  2. 查找要插入的鍵值對是否已經存在,存在的話根據條件判斷是否用新值替換舊值

  3. 如果不存在,則將鍵值對鏈入鏈表中,并根據鏈表長度決定是否將鏈表轉為紅黑樹

  4. 判斷鍵值對數量是否大于閾值,大于的話則進行擴容操作

擴容機制

在 HashMap 中,桶數組的長度均是2的冪,閾值大小為桶數組長度與負載因子的乘積。當 HashMap 中的鍵值對數量超過閾值時,進行擴容。


HashMap 按當前桶數組長度的2倍進行擴容,閾值也變為原來的2倍(如果計算過程中,閾值溢出歸零,則按閾值公式重新計算)。擴容之后,要重新計算鍵值對的位置,并把它們移動到合適的位置上去。

final Node<K,V>[] resize() {
    // 拿到數組桶
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 如果數組桶的容量大與0
    if (oldCap > 0) {
        // 如果比最大值還大,則賦值為最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 如果擴容后小于最大值 而且 舊數組桶大于初始容量16, 閾值左移1(擴大2倍)
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1// double threshold
    }
    // 如果數組桶容量<=0 且 舊閾值 >0
    else if (oldThr > 0// initial capacity was placed in threshold
        // 新容量=舊閾值
        newCap = oldThr;
    // 如果數組桶容量<=0 且 舊閾值 <=0
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 新容量=默認容量
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 新閾值= 負載因子*默認容量
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新閾值為0
    if (newThr == 0) {
        // 重新計算閾值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 更新閾值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 創建新數組
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 覆蓋數組桶    
    table = newTab;
    // 如果舊數組桶不是空,則遍歷桶數組,并將鍵值對映射到新的桶數組中
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是紅黑樹
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 重新映射時,需要對紅黑樹進行拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 如果不是紅黑樹,則按鏈表處理
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 遍歷鏈表,并將鏈表節點按原順序進行分組
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 將分組后的鏈表映射到新桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

整體步驟:

  1. 計算新桶數組的容量 newCap 和新閾值 newThr

  2. 根據計算出的 newCap 創建新的桶數組,桶數組 table 也是在這里進行初始化的

  3. 將鍵值對節點重新映射到新的桶數組里。如果節點是 TreeNode 類型,則需要拆分紅黑樹。如果是普通節點,則節點按原順序進行分組。

總結起來,一共有三種擴容方式

  1. 使用默認構造方法初始化HashMap。從前文可以知道HashMap在一開始初始化的時候會返回一個空的table,并且thershold為0。因此第一次擴容的容量為默認值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同時threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12

  2. 指定初始容量的構造方法初始化HashMap。那么從下面源碼可以看到初始容量會等于threshold,接著threshold = 當前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR

  3. HashMap不是第一次擴容。如果HashMap已經擴容過的話,那么每次table的容量以及threshold量為原有的兩倍。

細心點的人會很好奇,為什么要判斷loadFactor為0呢?

loadFactor小數位為 0,整數位可被2整除且大于等于8時,在某次計算中就可能會導致 newThr 溢出歸零。

疑問和進階

1. JDK1.7是基于數組+單鏈表實現(為什么不用雙鏈表)

首先,用鏈表是為了解決hash沖突。

單鏈表能實現為什么要用雙鏈表呢?(雙鏈表需要更大的存儲空間)

2. 為什么要用紅黑樹,而不用平衡二叉樹?

插入效率比平衡二叉樹高,查詢效率比普通二叉樹高。所以選擇性能相對折中的紅黑樹。

3. 重寫對象的Equals方法時,要重寫hashCode方法,為什么?跟HashMap有什么關系?

equals與hashcode間的關系:

  1. 如果兩個對象相同(即用equals比較返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;

  2. 如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同(即用equals比較返回false)

因為在 HashMap 的鏈表結構中遍歷判斷的時候,特定情況下重寫的 equals 方法比較對象是否相等的業務邏輯比較復雜,循環下來更是影響查找效率。所以這里把 hashcode 的判斷放在前面,只要 hashcode 不相等就玩兒完,不用再去調用復雜的 equals 了。很多程度地提升 HashMap 的使用效率。

所以重寫 hashcode 方法是為了讓我們能夠正常使用 HashMap 等集合類,因為 HashMap 判斷對象是否相等既要比較 hashcode 又要使用 equals 比較。而這樣的實現是為了提高 HashMap 的效率。

附上源碼圖:

面試必會之HashMap源碼分析

面試必會之HashMap源碼分析

4. HashMap為什么不直接使用對象的原始hash值呢?

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

我們發現,HashMap的哈希值是通過上面的方式獲取,而不是通過key.hashCode()方法獲取。

原因:

通過移位和異或運算,可以讓 hash 變得更復雜,進而影響 hash 的分布性。

5. 既然紅黑樹那么好,為啥hashmap不直接采用紅黑樹,而是當大于8個的時候才轉換紅黑樹?

因為紅黑樹需要進行左旋,右旋操作, 而單鏈表不需要。

以下都是單鏈表與紅黑樹結構對比。

如果元素小于8個,查詢成本高,新增成本低。

如果元素大于8個,查詢成本低,新增成本高。

至于為什么選數字8,是大佬折中衡量的結果-.-,就像loadFactor默認值0.75一樣。

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