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runtime 包 提供了運行時與系統的交互,比如控制協程函數,觸發垃圾立即回收等等底層操作,下面我們就運行時能做的所有事情逐個進行說明與代碼演示
func GOROOT() string
GOROOT返回Go的根目錄。如果存在GOROOT環境變量,返回該變量的值;否則,返回創建Go時的根目錄
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.GOROOT())
}
func Version() string
返回Go的版本字符串。它要么是遞交的hash和創建時的日期;要么是發行標簽如"go1.3"
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.Version())
}
func NumCPU() int
NumCPU返回本地機器的邏輯CPU個數
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.NumCPU())
}
func GOMAXPROCS(n int) int
GOMAXPROCS設置可同時執行的最大CPU數,并返回先前的設置。 若 n < 1,它就不會更改當前設置。本地機器的邏輯CPU數可通過 NumCPU 查詢。本函數在調度程序優化后會去掉
使用默認的cup數量 我的電腦是4核的
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//runtime.GOMAXPROCS(1)
startTime := time.Now()
var s1 chan int64 = make(chan int64)
var s2 chan int64 = make(chan int64)
var s3 chan int64 = make(chan int64)
var s4 chan int64 = make(chan int64)
go calc(s1)
go calc(s2)
go calc(s3)
go calc(s4)
<-s1
<-s2
<-s3
<-s4
endTime := time.Now()
fmt.Println(endTime.Sub(startTime))
}
func calc(s chan int64) {
var count int64 = 0
for i := 0 ;i < 1000000000;i++ {
count += int64(i)
}
s <- count
}
下面我們將cup數量設置成1
package main
import (
"fmt"
"time"
"runtime"
)
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1)
startTime := time.Now()
var s1 chan int64 = make(chan int64)
var s2 chan int64 = make(chan int64)
var s3 chan int64 = make(chan int64)
var s4 chan int64 = make(chan int64)
go calc(s1)
go calc(s2)
go calc(s3)
go calc(s4)
<-s1
<-s2
<-s3
<-s4
endTime := time.Now()
fmt.Println(endTime.Sub(startTime))
}
func calc(s chan int64) {
var count int64 = 0
for i := 0 ;i < 1000000000;i++ {
count += int64(i)
}
s <- count
}
很明顯速度慢了很多
func SetCPUProfileRate(hz int)
SetCPUProfileRate設置CPU profile記錄的速率為平均每秒hz次。如果hz<=0,SetCPUProfileRate會關閉profile的記錄。如果記錄器在執行,該速率必須在關閉之后才能修改。
絕大多數使用者應使用runtime/pprof包或testing包的-test.cpuprofile選項而非直接使用SetCPUProfileRate
func CPUProfile() []byte
目前已廢棄
func GC()
GC執行一次垃圾回收
看一下代碼
package main
import (
"runtime"
"time"
)
type Student struct {
name string
}
func main() {
var i *Student = new(Student)
runtime.SetFinalizer(i, func(i interface{}) {
println("垃圾回收了")
})
runtime.GC()
time.Sleep(time.Second)
}
我們創建了一個指針類型的變量Student 當我們調用runtime.GC的時候,內存立即會回收,你可以把runtime.GC()
屏蔽掉,程序就不在執行了
func SetFinalizer(x, f interface{})
注意x必須是指針類型,f 函數的參數一定要和x保持一致,或者寫interface{},不然程序會報錯
示例如下
package main
import (
"runtime"
"time"
)
type Student struct {
name string
}
func main() {
var i *Student = new(Student)
runtime.SetFinalizer(i, func(i *Student) {
println("垃圾回收了")
})
runtime.GC()
time.Sleep(time.Second)
}
func ReadMemStats(m *MemStats)
我們可以獲得下面的信息
type MemStats struct {
// 一般統計
Alloc uint64 // 已申請且仍在使用的字節數
TotalAlloc uint64 // 已申請的總字節數(已釋放的部分也算在內)
Sys uint64 // 從系統中獲取的字節數(下面XxxSys之和)
Lookups uint64 // 指針查找的次數
Mallocs uint64 // 申請內存的次數
Frees uint64 // 釋放內存的次數
// 主分配堆統計
HeapAlloc uint64 // 已申請且仍在使用的字節數
HeapSys uint64 // 從系統中獲取的字節數
HeapIdle uint64 // 閑置span中的字節數
HeapInuse uint64 // 非閑置span中的字節數
HeapReleased uint64 // 釋放到系統的字節數
HeapObjects uint64 // 已分配對象的總個數
// L低層次、大小固定的結構體分配器統計,Inuse為正在使用的字節數,Sys為從系統獲取的字節數
StackInuse uint64 // 引導程序的堆棧
StackSys uint64
MSpanInuse uint64 // mspan結構體
MSpanSys uint64
MCacheInuse uint64 // mcache結構體
MCacheSys uint64
BuckHashSys uint64 // profile桶散列表
GCSys uint64 // GC元數據
OtherSys uint64 // 其他系統申請
// 垃圾收集器統計
NextGC uint64 // 會在HeapAlloc字段到達該值(字節數)時運行下次GC
LastGC uint64 // 上次運行的絕對時間(納秒)
PauseTotalNs uint64
PauseNs [256]uint64 // 近期GC暫停時間的循環緩沖,最近一次在[(NumGC+255)%256]
NumGC uint32
EnableGC bool
DebugGC bool
// 每次申請的字節數的統計,61是C代碼中的尺寸分級數
BySize [61]struct {
Size uint32
Mallocs uint64
Frees uint64
}
}
package main
import (
"runtime"
"time"
"fmt"
)
type Student struct {
name string
}
func main() {
var list = make([]*Student,0)
for i:=0;i <100000 ;i++ {
var s *Student = new(Student)
list = append(list, s)
}
memStatus := runtime.MemStats{}
runtime.ReadMemStats(&memStatus)
fmt.Printf("申請的內存:%d\n",memStatus.Mallocs)
fmt.Printf("釋放的內存次數:%d\n",memStatus.Frees)
time.Sleep(time.Second)
}
func (r *MemProfileRecord) InUseBytes() int64
InUseBytes返回正在使用的字節數(AllocBytes – FreeBytes)
func (r *MemProfileRecord) InUseObjects() int64
InUseObjects返回正在使用的對象數(AllocObjects - FreeObjects)
func (r *MemProfileRecord) Stack() []uintptr
Stack返回關聯至此記錄的調用棧蹤跡,即r.Stack0的前綴。
func MemProfile(p []MemProfileRecord, inuseZero bool) (n int, ok bool)
MemProfile返回當前內存profile中的記錄數n。若len(p)>=n,MemProfile會將此分析報告復制到p中并返回(n, true);如果len(p)<n,MemProfile則不會更改p,而只返回(n, false)。
如果inuseZero為真,該profile就會包含無效分配記錄(其中r.AllocBytes>0,而r.AllocBytes==r.FreeBytes。這些內存都是被申請后又釋放回運行時環境的)。
大多數調用者應當使用runtime/pprof包或testing包的-test.memprofile標記,而非直接調用MemProfile
func Breakpoint()
runtime.Breakpoint()
func Stack(buf []byte, all bool) int
Stack將調用其的go程的調用棧蹤跡格式化后寫入到buf中并返回寫入的字節數。若all為true,函數會在寫入當前go程的蹤跡信息后,將其它所有go程的調用棧蹤跡都格式化寫入到buf中。
package main
import (
"time"
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
go showRecord()
time.Sleep(time.Second)
buf := make([]byte,10000)
runtime.Stack(buf,true)
fmt.Println(string(buf))
}
func showRecord(){
tiker := time.Tick(time.Second)
for t := range tiker {
fmt.Println(t)
}
}
我們在調用Stack
方法后,首先格式化當前go協程的信息,然后把其他正在運行的go協程也格式化后寫入buf中
前函數或者上層函數的標識號、文件名、調用方法在當前文件中的行號
func Caller(skip int) (pc uintptr, file string, line int, ok bool)
package main
import (
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
pc,file,line,ok := runtime.Caller(0)
fmt.Println(pc)
fmt.Println(file)
fmt.Println(line)
fmt.Println(ok)
}
pc = 17380971 不是main函數自己的標識 runtime.Caller
方法的標識,line = 13 標識它在main方法中的第13行被調用
package main
import (
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
pc,_,line,_ := runtime.Caller(1)
fmt.Printf("main函數的pc:%d\n",pc)
fmt.Printf("main函數被調用的行數:%d\n",line)
show()
}
func show(){
pc,_,line,_ := runtime.Caller(1)
fmt.Printf("show函數的pc:%d\n",pc)
fmt.Printf("show函數被調用的行數:%d\n",line)
// 這個是main函數的棧
pc,_,line,_ = runtime.Caller(2)
fmt.Printf("show的上層函數的pc:%d\n",pc)
fmt.Printf("show的上層函數被調用的行數:%d\n",line)
pc,_,_,_ = runtime.Caller(3)
fmt.Println(pc)
pc,_,_,_ = runtime.Caller(4)
fmt.Println(pc)
}
通過上面的例子我演示了如何追蹤一個方法被調用的順序,以及所有相關函數的信息
func Callers(skip int, pc []uintptr) int
函數把當前go程調用棧上的調用棧標識符填入切片pc中,返回寫入到pc中的項數。實參skip為開始在pc中記錄之前所要跳過的棧幀數,0表示Callers自身的調用棧,1表示Callers所在的調用棧。返回寫入p的項數
package main
import (
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
pcs := make([]uintptr,10)
i := runtime.Callers(1,pcs)
fmt.Println(pcs[:i])
}
我們獲得了三個pc 其中有一個是main方法自身的
func FuncForPC(pc uintptr) *Func
package main
import (
"runtime"
)
func main() {
pcs := make([]uintptr,10)
i := runtime.Callers(1,pcs)
for _,pc := range pcs[:i]{
println(runtime.FuncForPC(pc))
}
}
我們知道這個調用棧有什么用呢?請繼續下想看
func (f *Func) Name() string
package main
import (
"runtime"
)
func main() {
pcs := make([]uintptr,10)
i := runtime.Callers(1,pcs)
for _,pc := range pcs[:i]{
funcPC := runtime.FuncForPC(pc)
println(funcPC.Name())
}
}
func (f *Func) FileLine(pc uintptr) (file string, line int)
package main
import (
"runtime"
)
func main() {
pcs := make([]uintptr,10)
i := runtime.Callers(1,pcs)
for _,pc := range pcs[:i]{
funcPC := runtime.FuncForPC(pc)
file,line := funcPC.FileLine(pc)
println(funcPC.Name(),file,line)
}
}
func (f *Func) Entry() uintptr
package main
import (
"runtime"
)
func main() {
pcs := make([]uintptr,10)
i := runtime.Callers(1,pcs)
for _,pc := range pcs[:i]{
funcPC := runtime.FuncForPC(pc)
println(funcPC.Entry())
}
}
func NumCgoCall() int64
獲取當前進程調用c方法的次數
`
package main
import (
"runtime"
)
/*
#include <stdio.h>
*/
import "C"
func main() {
println(runtime.NumCgoCall())
}
注意我們沒有調用c的方法為什么是1呢?因為import c
是,會調用了c包中的init方法
下面我們看一個完整例子
import (
"runtime"
)
/*
#include <stdio.h>
// 自定義一個c語言的方法
static void myPrint(const char* msg) {
printf("myPrint: %s", msg);
}
*/
import "C"
func main() {
// 調用c方法
C.myPrint(C.CString("Hello,C\n"))
println(runtime.NumCgoCall())
}
func NumGoroutine() int
package main
import "runtime"
func main() {
go print()
print()
println(runtime.NumGoroutine())
}
func print(){
}
我們可以看到輸出的是2 表示存在2個go協程 一個是main.go
另外一個是go print()
func Goexit()
package main
import (
"runtime"
"fmt"
)
func main() {
print() // 1
fmt.Println("繼續執行")
}
func print(){
fmt.Println("準備結束go協程")
runtime.Goexit()
defer fmt.Println("結束了")
}
Goexit
終止調用它的go協程,其他協程不受影響,Goexit
會在終止該go協程前執行所有的defer函數,前提是defer必須在它前面定義,如果在main go協程調用本方法,會終止該go協程,但不會讓main返回,因為main函數沒有返回,程序會繼續執行其他go協程,當其他go協程執行完畢后,程序就會崩潰
func Gosched()
我們先看一個示例
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
go print() // 1
fmt.Println("繼續執行")
}
func print(){
fmt.Println("執行打印方法")
}
我們在1處調用了go print
方法,但是還未執行 main函數就執行完畢了,因為兩個協程是并發的
那么我們應該怎么才能讓每個協程都能夠執行完畢呢?方法有很多種,不過就針對這個知識點,我們就使用 runtime.Gosched()
來解決
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go print() // 1
runtime.Gosched()
fmt.Println("繼續執行")
}
func print(){
fmt.Println("執行打印方法")
}
func GoroutineProfile(p []StackRecord) (n int, ok bool)
func LockOSThread()
將調用的go程綁定到它當前所在的操作系統線程。除非調用的go程退出或調用UnlockOSThread,否則它將總是在該線程中執行,而其它go程則不能進入該線程
我們看下面一個例子
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
go calcSum1()
go calcSum2()
time.Sleep(time.Second*100)
}
func calcSum1(){
runtime.LockOSThread()
start := time.Now()
count := 0
for i := 0; i < 10000000000 ; i++ {
count += i
}
end := time.Now()
fmt.Println("calcSum1耗時")
fmt.Println(end.Sub(start))
defer runtime.UnlockOSThread()
}
func calcSum2(){
start := time.Now()
count := 0
for i := 0; i < 10000000000 ; i++ {
count += i
}
end := time.Now()
fmt.Println("calcSum2耗時")
fmt.Println(end.Sub(start))
}
測試速度沒有多大的差別,如果有需要協程,但是有一項重要的功能需要占一個核,就需要
func UnlockOSThread()
將調用的go程解除和它綁定的操作系統線程。若調用的go程未調用LockOSThread,UnlockOSThread不做操作
func ThreadCreateProfile(p []StackRecord) (n int, ok bool)
返回線程創建profile中的記錄個數。如果len(p)>=n,本函數就會將profile中的記錄復制到p中并返回(n, true)。若len(p)<n,則不會更改p,而只返回(n, false)。
絕大多數使用者應當使用runtime/pprof包,而非直接調用ThreadCreateProfile。
func SetBlockProfileRate(rate int)
SetBlockProfileRate控制阻塞profile記錄go程阻塞事件的采樣頻率。對于一個阻塞事件,平均每阻塞rate納秒,阻塞profile記錄器就采集一份樣本。
要在profile中包括每一個阻塞事件,需傳入rate=1;要完全關閉阻塞profile的記錄,需傳入rate<=0。
func BlockProfile(p []BlockProfileRecord) (n int, ok bool)
BlockProfile返回當前阻塞profile中的記錄個數。如果len(p)>=n,本函數就會將此profile中的記錄復制到p中并返回(n, true)。如果len(p)<n,本函數則不會修改p,而只返回(n, false)。
絕大多數使用者應當使用runtime/pprof包或testing包的-test.blockprofile標記, 而非直接調用 BlockProfile
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