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package main
import "fmt"
// 定義接口
type Car interface {
GetName() string
Run()
}
// 定義結構體
type Tesla struct {
Name string
}
// 實現接口的GetName()方法
func (t Tesla) GetName() string {
t.Name = "test"
return t.Name
}
// 實現接口的Run()方法
func (t Tesla) Run() {
fmt.Printf("%s is running\n", t.Name)
}
func main() {
var c Car
var t Tesla = Tesla{"Tesla Model S"}
c = t // 上面是用指針*Tesla實現了接口的方法,這里要傳地址
fmt.Println(c.GetName())
c.Run()
}
test
Tesla Model S is running
package main
import "fmt"
// 定義接口
type Car interface {
GetName() string
Run()
}
// 定義結構體
type Tesla struct {
Name string
}
// 實現接口的GetName()方法
func (t *Tesla) GetName() string {
t.Name = "test"
return t.Name
}
// 實現接口的Run()方法
func (t *Tesla) Run() {
fmt.Printf("%s is running\n", t.Name)
}
func main() {
var c Car
var t Tesla = Tesla{"Tesla Model S"}
c = &t // 上面是用指針*Tesla實現了接口的方法,這里要傳地址
fmt.Println(c.GetName())
c.Run()
}
test
test is running
傳遞指針 可以 修改 傳遞的結構體的值,在其他方法中也生效。
原來一直寫python,不了解指針有啥用。 用到這里明白了一點點。
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