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編寫靈活的C++鉤子以適應動態環境

發布時間:2024-11-08 11:05:27 來源:億速云 閱讀:82 作者:小樊 欄目:編程語言

在C++中,鉤子(hook)是一種允許您在運行時插入自定義代碼的機制

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    void addHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
        hooks[name] = hook;
    }

    void removeHook(const std::string& name) {
        hooks.erase(name);
    }

    void triggerHook(const std::string& name) {
        if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
            hooks[name]();
        } else {
            std::cout << "Hook " << name << " not found!" << std::endl;
        }
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, HookFunction> hooks;
};

// Example usage
int main() {
    HookManager hookManager;

    // Add hooks
    hookManager.addHook("exampleHook", []() {
        std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
    });

    // Trigger hooks
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    // Remove a hook
    hookManager.removeHook("exampleHook");

    // Attempt to trigger the removed hook
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

在這個示例中,我們創建了一個名為HookManager的類,它允許您添加、刪除和觸發鉤子。我們使用std::unordered_map來存儲鉤子函數,其中鍵是鉤子的名稱,值是鉤子函數的類型。

要使用這個鉤子管理器,您需要定義一個鉤子函數,然后將其添加到HookManager實例中。要觸發鉤子,只需調用triggerHook方法并傳入鉤子的名稱即可。

這個示例展示了如何創建一個簡單的C++鉤子系統,您可以根據需要擴展和修改它以適應動態環境。

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