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在C#中,觸發器(Trigger)通常用于實現事件驅動編程和響應式編程。它們可以用于在特定事件發生時執行代碼,例如在數據庫操作、用戶交互或應用程序狀態更改時。然而,C#本身并沒有內置的觸發器關鍵字或概念,如SQL Server中的觸發器。相反,C#提供了事件處理程序和委托來實現類似的功能。
以下是在C#中實現條件邏輯設計的一些建議:
public class MyClass
{
public event EventHandler MyEvent;
public void OnMyEvent()
{
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.MyEvent += MyClass_MyEvent;
myClass.OnMyEvent();
}
private static void MyClass_MyEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("MyEvent triggered!");
}
}
public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
public interface IObserver
{
void Update(object sender, EventArgs e);
}
public class MyClass : IObserver
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void AddObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers(object sender, EventArgs e)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(sender, e);
}
}
public void OnMyEvent()
{
NotifyObservers(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.AddObserver(new MyClass());
myClass.OnMyEvent();
}
}
public class MyClass
{
public void DoSomething(bool condition)
{
if (condition)
{
Console.WriteLine("Condition met!");
}
else
{
Console.WriteLine("Condition not met!");
}
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.DoSomething(true);
}
}
結合這些概念,您可以根據特定需求在C#中實現復雜的條件邏輯設計。
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