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在C#中,觸發器(Trigger)通常用于WPF和Xamarin.Forms等UI框架中,用于在特定事件發生時自動執行某些操作。雖然觸發器本身不能直接用于代碼復用,但你可以通過以下方法實現類似的功能:
例如,在WPF中,你可以為按鈕點擊事件創建一個事件處理器:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 自定義操作
}
然后,在XAML中為按鈕指定該事件處理器:
<Button Content="Click me" Click="Button_Click"/>
例如,在WPF中,你可以創建一個自定義命令:
public class MyCustomCommand : ICommand
{
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public bool CanExecute(object parameter)
{
// 檢查命令是否可以執行
return true;
}
public void Execute(object parameter)
{
// 執行命令操作
}
}
然后,在XAML中為UI元素指定該命令:
<Button Content="Click me" Command="{Binding MyCustomCommand}"/>
例如,你可以創建一個用于顯示列表項的數據模板:
<DataTemplate x:Key="ListItemTemplate">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Title}"/>
<TextBlock Text="{Binding Description}"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
然后,在XAML中使用該模板顯示列表項:
<ListView ItemsSource="{Binding Items}" ItemTemplate="{StaticResource ListItemTemplate}"/>
總之,雖然觸發器本身不能直接用于代碼復用,但你可以通過事件處理器、命令和模板等方法實現類似的功能。
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