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用2個棧實現隊列

發布時間:2020-06-23 11:50:00 來源:網絡 閱讀:531 作者:shangluyi 欄目:編程語言

下面這段代碼是我定義的Stack類模板,接下來介紹幾種用2個該Stack類實現隊列Queue的幾種方法。

template<class T, int DEFAULT_CAPACITY = 0>
class Stack
{
public:
	Stack();
	Stack(const Stack<T> &st);
	Stack &operator=(const Stack<T> &st);
	~Stack();
public:
	void Push(const T &data);
	void Pop();
	T &Top();
	T &End();
	bool Empty();
	size_t Size();
	void Print();
	
protected:
	void CheckCapacity();
protected:
	T *_arr;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};


聲明:為了實現除“入隊”“出隊”之外更多的功能,比如“打印”等,我將上面那個已造好的“輪子”Stack做了擴展,增加了一些成員方法。而如果你關注的重點是push和pop的算法,那么其實并不需要在意我造的下面這個“輪子”。可以直接跳過下面的代碼,并把所有我使用的Stack類型當作庫里的stack即可.


擴展后的Stack:

template<class T, int DEFAULT_CAPACITY = 0>
class Stack
{
public:
	Stack()
		:_arr(NULL)
		, _top(0)
		, _capacity(0)
	{}
	Stack(const Stack<T> &st)
		:_arr(new T[st._capacity])
		, _top(st._top)
		, _capacity(st._capacity)
	{
		for (size_t i = 0; i < _capacity; i++)
		{
			_arr[i] = st._arr[i];
		}
	}
	Stack &operator=(const Stack<T> &st)
	{
		if (st._arr != _arr)
		{
			delete[] _arr;
			_arr = new T[st._capacity];
			for (size_t i = 0; i < st._capacity; i++)
			{
				_arr[i] = st._arr[i];
			}
			_top = st._top;
			_capacity = st._capacity;
		}
		return *this;
	}
	~Stack()
	{
		if (_arr != NULL)
		{
			delete[] _arr;
		}
	}
public:
	void Push(const T &data)
	{
		CheckCapacity();
		_arr[_top] = data;
		++_top;
	}
	void Pop()
	{
		--_top;
	}
	T &Top()
	{
		return _arr[_top - 1];
	}
	T &End()
	{
		return _arr[0];
	}
	bool Empty()
	{
		if (0 == _top)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	size_t Size()
	{
		return _top;
	}

	void Print()
	{
		for (size_t i = 0; i < _top; i++)
		{
			cout << _arr[i] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	void RePrint()
	{
		if (0 == _top)
		{
			return;
		}
		for (int i = _top - 1; i >= 0; i--)
		{
			cout << _arr[i] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
protected:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			_capacity = _capacity + 3;
			T *tmp = new T[_capacity];
			for (size_t i = 0; i < _top; i++)
			{
				tmp[i] = _arr[i];
			}
			delete[] _arr;
			_arr = tmp;
		}
	}
protected:
	T *_arr;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};



--------------------------------------------------------------------------------

一、普通版本


棧的特點是“先入后出”,而隊列的特點是“先入先出”。

所以可以定義一個類Queue,包含2個成員對象:

一個棧_stack1存放數據,另一個棧_stack2用來臨時存放數據,通過一些壓棧出棧的成員方法就可以實現對隊列的入隊、出隊操作。

實現的2個棧組成的隊列如下圖所示,現在要將一組數據【1 2 3 4 5】放入隊列中:

用2個棧實現隊列


先將這組數依次壓入_stack1中,然后再將_stack1中的元素依次出棧壓入_stack2中:

用2個棧實現隊列

這時候,_stack2中的元素依次出棧,就相當于隊列的出隊操作了。

用代碼實現:

定義一個類模板Queue:

template<class T>
class Queue
{
        Queue()
        :_size(0)
        {}
	void Push(const T &data)            //入隊
	{
		_stack1.Push(data);
		++_size;
	}
	void Pop()                          //出隊
	{
		Converse(_stack2, _stack1);
		_stack2.Pop();
		Converse(_stack1, _stack2);    
		--_size;
	}
protected:	
	void Converse(Stack<T> &dst, Stack<T> &src)    //src->dst
	{
		while (size--)
		{
			dst.Push(src.Top());
			src.Pop();
		}
	}
protected:
	Stack<T> _stack1;
	Stack<T> _stack2;
	size_t _size;
};

其中,

成員方法Converse():作用是將棧src中的內容依次出棧,壓入棧dst中。

成員方法Push()  :入隊操作,每次將元素data存入成員對象_stack1中。

成員方法Pop()     :出隊操作,彈出第一個送入的元素。其中,第二個Converse的作用是還原。

可以看出,這種入隊、出隊的算法,需要保證元素始終在_stack1中維護,而只有在出棧的時候用到_stack2臨時存放數據。



采用這種方式實現的隊列,可以實現正常的入隊、出隊操作,但應該注意到,其中出隊操作需要進行兩次壓棧,我們可以對一個細節稍作優化,進一步提高出隊操作的執行效率。

下圖為優化后的出隊操作:

用2個棧實現隊列

區別在于,在出隊操作時,將_stack1中的(_size - 1)個元素彈出并壓入_stack2中。

彈出后,也不需要將_stack2的元素“倒回”_stack1中。



二、代碼優化

具體的實現步驟為:

出隊操作時:

而是在每次執行出隊的時候進行一次判斷:

若_stack2為空,則將_stack1中的(_size - 1)個元素彈出并壓入_stack2中,并彈出_stack中剩下的那個元素(就是我上面說的那個步驟);

若_stack2不為空,則彈出_stack2中最頂層的元素。



在入隊操作時,判斷_stack1是否為空:

若為空,則先將_stack2中的元素依次彈出并壓入_stack1中,然后再將入棧元素壓入_stack1中(左圖)

否則,直接將入棧元素壓入_stack1中


優化后的方案用代碼實現如下:

template<class t>
class queue
{
public:
	queue()
		:_size(0)
	{}
	queue(const queue &que)
	{
		_stack1 = que._stack1;
		_size = que._size;
	}
public:
	void Push(const t &data)
	{
		if (_stack1.Empty() && !_stack2.Empty())
		{
			Converse(_stack1, _stack2);
		}
		_stack1.Push(data);
		++_size;
	}
	void Pop()
	{
		if (_stack2.Empty())
		{
			if (_stack1.Empty())
			{
				return;
			}
			RemainConverse(_stack2, _stack1);
			_stack1.Pop();
		}
		else
		{
			_stack2.Pop();
		}
		--_size;
	}
	void Print()			
	{
		_stack1.Print();
		_stack2.RePrint();
	}
	bool Empty()
	{
		return (0 == _size);
	}
	t& Front()			
	{
		if (_stack1.empty())
		{
			return _stack2.top();
		}
		else
		{
			return _stack1.end();
		}
	}
	t& Back()			
	{
		if (_stack1.Empty())
		{
			return _stack2.End();
		}
		else
		{
			return _stack1.Top();
		}
	}
	size_t Size()
	{
		return _size;
	}
protected:
	void RemainConverse(Stack<t> &dst, Stack<t> &src)
	{
		size_t count = src.Size() - 1;
		while (count--)
		{
			dst.Push(src.Top());
			src.Pop();
		}
	}
	void Converse(Stack<t> &dst, Stack<t> &src)    //src->dst
	{
		while (!src.Empty())
		{
			dst.Push(src.Top());
			src.Pop();
		}
	}
protected:
	Stack<t> _stack1;
	Stack<t> _stack2;
	size_t _size;
};

int main()
{
	queue<int> que1;
	que1.Push(1);
	que1.Push(2);
	que1.Push(3);
	que1.Push(4);
	que1.Print();
	que1.Pop();
	que1.Print();
	que1.Push(5);
	que1.Print();
	return 0;
}


到目前我們已經實現了2種不同的方式實現這個隊列。

這兩種方法相比,第一種方法每次進行出隊操作都要移動2次棧中的全部數據

而對于第二種方法實現的隊列,如果連續進行入隊或者出隊操作,則不需要移動2個棧中的數據,能一定程度上提高效率。



三、進一步優化

可以看出,_stack1和_stack2中全部元素(或者說,全部元素-1)轉移的次數越少,程序的執行效率就越高。

還有一種方法可以進一步減少_stack1和_stack2中全部元素交換的次數:

用2個棧實現隊列出隊:

檢測_stack2是否為空:

若為空,則將_stack1中的元素依次彈出并壓入_stack2中,

若不為空,則彈出_stack2中棧頂的元素


入隊:

將元素壓入_stack。


可以看出,這種實現方式入隊永遠是從_stack2中彈出元素,出隊永遠是向_stack1中壓入元素

而只有當入棧時檢測到_stack2為空時,才執行2個棧之間全部元素的轉移。

用如下的圖能更形象地表示:

用2個棧實現隊列


實現代碼如下:

template<class T>
class Queue
{
public:
	Queue()
		:_size(0)
	{}
	Queue(const Queue &que)
	{
		_stack1 = que._stack1;
		_size = que._size;
	}
public:
	void Push(const T &data)
	{
		_stack1.Push(data);
		++_size;
	}
	void Pop()
	{
		if (_size == 0)   //異常
		{
			return;
		}
		if (_stack2.Empty())
		{
			Converse(_stack2, _stack1);
		}
		_stack2.Pop();
		--_size;
	}
	void Print()			
	{
		_stack2.RePrint();
		_stack1.Print();
	}
	bool Empty()
	{
		return (0 == _size);
	}
	T& Front()		
	{
		if (_stack2.Empty())
		{
			return _stack2.End();
		}
		else
		{
			return _stack2.Top();
		}
	}
	T& Back()			
	{
		return _stack1.Top();
	}
	size_t Size()
	{
		return _size;
	}
protected:
	void Converse(Stack<T> &dst, Stack<T> &src) 
	{
		while (!src.Empty())
		{
			dst.Push(src.Top());
			src.Pop();
		}
	}
protected:
	Stack<T> _stack1;
	Stack<T> _stack2;
	size_t _size;
};


四、總結

這里一共提供了3種方法:

用2個棧實現隊列


向AI問一下細節

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