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在C++中,使用Socket庫進行網絡通信時,可以選擇阻塞(blocking)或非阻塞(non-blocking)模式。這兩種模式的主要區別在于程序在等待Socket操作(如連接、接收數據、發送數據等)完成時的行為。
阻塞模式:
recv()
函數來接收數據時,如果數據還沒有到達,該函數會一直阻塞,直到數據到達或發生錯誤。非阻塞模式:
在C++中,可以通過設置Socket的socket_flag
為O_NONBLOCK
(對于UNIX-like系統)或FILE_FLAG_OVERLAPPED
(對于Windows)來將Socket設置為非阻塞模式。此外,還可以使用setblocking()
函數(在某些庫中提供)來更改Socket的阻塞狀態。
需要注意的是,阻塞和非阻塞模式并不是互斥的。一個Socket可以同時處于阻塞和非阻塞模式,但這通常沒有實際意義,因為同時使用這兩種模式可能會導致程序行為變得復雜且難以預測。通常,要么使用阻塞模式,要么使用非阻塞模式,具體取決于應用程序的需求和網絡通信的場景。
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