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泛型類在Java中允許我們創建可重用的、類型安全的代碼。泛型類型參數化享元模式是一種設計模式,它結合了泛型和享元模式的概念,以減少創建對象的數量,從而優化性能。
享元模式是一種用于性能優化的設計模式,它通過共享技術來有效地支持大量細粒度的對象。在享元模式中,對象的內部狀態可以分為可變狀態和不可變狀態。可變狀態是可以在對象之間共享的狀態,而不可變狀態是對象之間不能共享的狀態。
泛型類型參數化享元模式結合了泛型和享元模式的優點,允許我們在編譯時確定對象的類型,并在運行時共享這些對象。這可以減少對象創建的開銷,提高應用程序的性能。
以下是一個簡單的Java示例,展示了如何使用泛型類型參數化享元模式:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class GenericFlyweightFactory<T> {
private Map<String, T> flyweights = new HashMap<>();
public T getFlyweight(String key) {
T flyweight = flyweights.get(key);
if (flyweight == null) {
flyweight = createFlyweight(key);
flyweights.put(key, flyweight);
}
return flyweight;
}
private T createFlyweight(String key) {
// 根據key創建具體的Flyweight對象
// 這里只是一個示例,實際情況可能需要更復雜的邏輯
return (T) new FlyweightObject(key);
}
}
interface FlyweightObject {
void operation(String extrinsicState);
}
class ConcreteFlyweightObject implements FlyweightObject {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweightObject(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("Object address: " + this);
System.out.println("Intrinsic state: " + intrinsicState);
System.out.println("Extrinsic state: " + extrinsicState);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GenericFlyweightFactory<FlyweightObject> factory = new GenericFlyweightFactory<>();
FlyweightObject flyweight1 = factory.getFlyweight("state1");
FlyweightObject flyweight2 = factory.getFlyweight("state2");
FlyweightObject flyweight3 = factory.getFlyweight("state1");
flyweight1.operation("extState1");
flyweight2.operation("extState2");
flyweight3.operation("extState3");
}
}
在這個示例中,我們創建了一個泛型工廠GenericFlyweightFactory
,它使用泛型類型參數T
來表示要共享的對象類型。工廠內部使用一個HashMap
來存儲已經創建的共享對象。當調用getFlyweight
方法時,如果請求的對象已經存在,則直接返回該對象;否則,創建一個新的對象并將其添加到HashMap
中。
FlyweightObject
是一個接口,定義了共享對象的操作。ConcreteFlyweightObject
是FlyweightObject
接口的一個實現類,它包含了不可變的狀態(intrinsicState
)和可變的狀態(extrinsicState
)。
在Main
類中,我們創建了一個GenericFlyweightFactory
實例,并使用不同的鍵來獲取共享對象。由于工廠內部使用了共享機制,因此多次請求相同的鍵會返回相同的對象,從而節省了系統資源。
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