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在C#中,當多個線程同時訪問和修改同一個對象時,可能會引發并發修改異常(ConcurrentModificationException)。為了避免這種情況,可以使用以下策略:
private readonly object _lock = new object();
public void AddItem(string item)
{
lock (_lock)
{
// 添加項的邏輯
}
}
ConcurrentQueue
、ConcurrentDictionary
等。這些數據結構內部已經實現了并發控制,因此可以避免并發修改異常。private readonly ConcurrentQueue<string> _queue = new ConcurrentQueue<string>();
public void AddItem(string item)
{
_queue.Enqueue(item);
}
private int _counter = 0;
public void Increment()
{
Interlocked.Increment(ref _counter);
}
lock
和Monitor.TryEnter
的組合:在某些情況下,可以使用lock
和Monitor.TryEnter
的組合來避免死鎖和提高性能。Monitor.TryEnter
允許在嘗試獲取鎖時不阻塞,如果成功則執行代碼塊,否則不執行任何操作。private readonly object _lock = new object();
public void AddItem(string item)
{
if (Monitor.TryEnter(_lock))
{
try
{
// 添加項的邏輯
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}
}
SemaphoreSlim
或Monitor
類:這些類提供了更靈活的鎖定機制,可以用于控制對共享資源的訪問。例如,SemaphoreSlim
允許你限制同時訪問資源的線程數量。private readonly SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(1);
public void AddItem(string item)
{
_semaphore.Wait();
try
{
// 添加項的邏輯
}
finally
{
_semaphore.Release();
}
}
總之,處理并發修改異常的關鍵是確保在同一時間只有一個線程能夠訪問和修改共享資源。可以使用鎖、線程安全的數據結構、原子操作、lock
和Monitor.TryEnter
的組合以及SemaphoreSlim
或Monitor
類來實現這一目標。在實際應用中,需要根據具體場景選擇合適的策略。
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