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要在Ubuntu中使用Pygame實現物理引擎,你可以考慮使用Pymunk,這是一個基于Chipmunk的2D物理引擎,可以與Pygame無縫集成。以下是在Ubuntu中安裝和使用Pymunk的基本步驟:
pip install pygame pymunk
import pygame
import pymunk
import pymunk.pygame_util
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Pygame + Pymunk Example")
# 創建物理世界
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, 981) # 設置重力為向下
Body
和Shape
類創建物體,并使用Constraint
類創建約束。例如,創建一個矩形和一個圓形,并將它們粘在一起:# 創建矩形物體
rect_body = pymunk.Body(1, pymunk.moment_for_box(1, width, height))
rect_body.position = (width / 2, height / 2)
rect_shape = pymunk.Poly.create_box(rect_body)
space.add(rect_body, rect_shape)
# 創建圓形物體
circle_body = pymunk.Body(1, pymunk.moment_for_circle(1, width / 4, height / 2))
circle_body.position = (width / 2, height / 2)
circle_shape = pymunk.Circle(circle_body, width / 8)
space.add(circle_body, circle_shape)
# 創建約束并將矩形和圓形粘在一起
constraint = pymunk.PivotJoint(rect_body, circle_body, (width / 4, height / 4))
space.add(constraint)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新物理世界
space.step(1 / 60.0)
# 清除屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 繪制物體
for shape in space.shapes:
if isinstance(shape, pymunk.Poly):
pygame.draw.polygon(screen, (0, 0, 255), shape.get_points())
elif isinstance(shape, pymunk.Circle):
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), shape.body.position, shape.radius)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
以上代碼展示了如何在Ubuntu中使用Pygame和Pymunk創建一個簡單的物理引擎示例。你可以根據需要修改代碼,添加更多的物體、約束和交互效果。
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