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狀態模式(State Pattern)是一種行為設計模式,它允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。這種模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過于復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。
在Java中實現狀態模式,通常涉及到以下幾個角色:
下面是一個簡單的Java狀態模式的例子:
// State接口
public interface State {
void handle(Context context);
}
// 具體狀態A
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State A handled.");
context.setState(new ConcreteStateB()); // 轉移到狀態B
}
}
// 具體狀態B
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State B handled.");
context.setState(new ConcreteStateA()); // 轉移到狀態A
}
}
// 上下文類
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
// 測試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
context.request();
}
}
}
在這個例子中,我們有一個Context
類,它維護了一個State
接口的實例。Context
類有一個request
方法,它調用當前狀態實例的handle
方法。ConcreteStateA
和ConcreteStateB
是具體的狀態類,它們分別實現了State
接口,并定義了在各自狀態下的行為。在ConcreteStateA
的handle
方法中,我們改變了Context
的狀態為ConcreteStateB
,反之亦然。
在Test
類中,我們創建了一個Context
實例,初始狀態為ConcreteStateA
,然后連續調用5次request
方法。你會看到狀態在ConcreteStateA
和ConcreteStateB
之間交替切換。
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