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觀察者模式(Observer Pattern)是一種行為設計模式,其中一個對象(被觀察者,Subject)維護一系列依賴于其狀態的觀察者對象(Observer),當被觀察者的狀態發生改變時,這些依賴對象就會被通知并更新。這種模式通常用于實現事件處理系統、對象間解耦等場景。
在Java MVC框架中,觀察者模式常用于實現事件監聽和處理機制。MVC框架中的控制器(Controller)可以看作是被觀察者,而視圖(View)和其他與控制器交互的組件可以看作是觀察者。當控制器中的狀態發生變化時,例如用戶提交表單或點擊按鈕,控制器會通知所有注冊的觀察者進行相應的更新。
以下是觀察者模式在Java MVC框架中的一種簡單實現示例:
public interface Observer {
void update(String message);
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Controller {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Controller controller = new Controller();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
controller.addObserver(observer1);
controller.addObserver(observer2);
controller.setMessage("Hello, Observers!");
controller.removeObserver(observer1);
controller.setMessage("Goodbye, Observers!");
}
}
在這個示例中,我們創建了一個Controller
類作為被觀察者,它維護了一個觀察者列表。我們還定義了一個ConcreteObserver
類作為具體的觀察者,它實現了Observer
接口。在Main
類中,我們創建了一個Controller
實例和兩個ConcreteObserver
實例,并將觀察者添加到控制器中。當控制器中的消息發生變化時,所有注冊的觀察者都會被通知并更新。
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