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1、AVL樹的插入
(1)、必須追蹤插入路徑,要對bf進行調整,此時不能用遞歸;
(2)、用棧保留路徑信息,每次插入均是以葉子結點插入的;
(3)、插入一個新結點,自身的bf不用調整,其初始化為0;要調整的是棧中的平衡因子,關鍵在雙旋時,平衡因子的調整要小心,還是調整棧中結點的平衡因子;
2、AVL樹的插入算法
思路:
(1)、按照二叉搜索樹的非遞歸實現插入數據;
(2)、 有一個父節點,記錄信息,并且入棧;
(3)、棧非空,出棧,判斷插入是左/右,此時給棧頂的結點平衡因子++/--,
(4)、判斷bf的值,進行不同情況的處理,針對bf不滿足平衡,將根據情況調用4個旋轉函數進行調整;
(5)、最后實行連接工作,看棧,空的話,直接給root,否則讀棧頂,比較數據大小,連接在左/右孩子;
均由C++實現:
要記住的是:棧中只保存的是插入結點的路徑,其余結點的信息不在保存;
如何判斷寫出要用4個旋轉函數,并且此時情形如何?
以上僅僅是一種情況,但是parent和p的指向我們已經理解了,其他的情形就可以看出來了;
template<typename Type> bool AVLTree<Type>::insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x){ AVLNode<Type> *p = t; AVLNode<Type> *parent = NULL; // 記錄前驅結點,方便連接和調整平衡因子 stack<AVLNode<Type> *> st; //用棧記錄插入的路徑,方便調整棧中結點的平衡因子; int sign; while(p != NULL){ if(x == p->data){ //要插入的數據和AVL樹中的數字相同,則返回失敗! return false; } parent = p; st.push(parent); //找過的入棧 if(x < p->data){ p = p->leftChild; }else if(x > p->data){ p = p->rightChild; } } // 找插入位置,不用遞歸,就是為了記錄路徑信息 p = new AVLNode<Type>(x); if(parent == NULL){ t = p; //判斷是不是第一個結點,進行root的連接; return true; } if(x < parent->data){ //此時通過父節點的數據判斷插入的是左還是右 parent->leftChild = p; }else{ parent->rightChild = p; } //新插入點的bf為0,關鍵是棧中的平衡因子的調整 /////////////////////////////////////////////////////// 以上完成插入工作 while(!st.empty()){ //棧不空,出棧頂元素 parent = st.top(); st.pop(); if(p == parent->leftChild){ //判斷插入的是父節點的左/右孩子, parent->bf--; //讓其bf++/--; }else{ parent->bf++; } //以下判斷棧中的平衡因子,看是否需要進行旋轉調整 if(parent->bf == 0){ //bf=0,直接跳出循環 break; } if(parent->bf==1 || parent->bf==-1){ p = parent; //此時在向上走,判斷bf; }else{ //以下的bf為2/-2;利用標志判斷左右旋; sign = parent->bf > 0 ? 1 : -1; if(p->bf == sign){ //符號相同為單旋 if(sign == 1){ //為1左旋 RotateL(parent); }else{ RotateR(parent); //右旋 } }else{ //符號不同,為雙旋 if(sign == 1){ RotateRL(parent); //為1右左 }else{ RotateLR(parent); } } /* 以下方法也可以判斷左右旋 else { if(parent->bf < 0) //左邊 { if(p->bf<0 && p==parent->leftChild) // / 只能是左孩子 { //RotateR(parent); } else if(p->bf>0 && p == parent->leftChild) // < { //RotateLR(parent); } } else { if(p->bf>0 && p==parent->rightChild) // \ { //RotateL(parent); } else if(p->pf<0 && p==parent->rightChild) // > { //RotateRL(parent); } } } */ break; } } if(st.empty()){ //通過旋轉函數,此時parent指向當前根節點; t = parent; //此時調到棧底了,旋轉后將更改root的指向 }else{ AVLNode<Type> *tmp = st.top(); //當前的棧頂結點 if(parent->data < tmp->data){ tmp->leftChild = parent; }else{ tmp->rightChild = parent; } } return true; }
3、完整代碼、測試代碼、測試結果
(1)、完整代碼
#ifndef _AVL_TREE_H_ #define _AVL_TREE_H_ #include<iostream> //引入頭文件 #include<stack> //要用棧保存路徑信息 using namespace std; template<typename Type> class AVLTree; template<typename Type> class AVLNode{ //AVL樹的結點 friend class AVLTree<Type>; public: AVLNode() : data(Type()), leftChild(NULL), rightChild(NULL), bf(0){} AVLNode(Type d, AVLNode *left = NULL, AVLNode *right = NULL) : data(d), leftChild(left), rightChild(right), bf(0){} ~AVLNode(){} private: Type data; AVLNode *leftChild; AVLNode *rightChild; int bf; //多了一個平衡因子 }; template<typename Type> class AVLTree{ //AVL樹的類型 public: AVLTree() : root(NULL){} public: bool insert(const Type &x){ return insert(root, x); } void inOrder()const{ inOrder(root); } protected: void inOrder(AVLNode<Type> *t)const{ if(t != NULL){ inOrder(t->leftChild); cout<<t->data<<" : "<<t->bf<<endl;; inOrder(t->rightChild); } } bool insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x); //插入函數 void RotateR(AVLNode<Type> *&ptr){ //右旋 AVLNode<Type> *subR = ptr; ptr = ptr->leftChild; subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; ptr->bf = subR->bf = 0; } void RotateL(AVLNode<Type> *&ptr){ //左旋 AVLNode<Type> *subL = ptr; ptr = subL->rightChild; subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; subL->bf = ptr->bf = 0; } void RotateLR(AVLNode<Type> *&ptr){ //先左后右旋轉 AVLNode<Type> *subR = ptr; AVLNode<Type> *subL = ptr->leftChild; ptr = subL->rightChild; subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; if(ptr->bf <= 0){ subL->bf = 0; }else{ subL->bf = -1; } subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; if(ptr->bf == -1){ subR->bf = 1; }else{ subR->bf = 0; } ptr->bf = 0; } void RotateRL(AVLNode<Type> *&ptr){ //先右后左旋轉 AVLNode<Type> *subL = ptr; AVLNode<Type> *subR = ptr->rightChild; ptr = subR->leftChild; subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; if(ptr->bf >=0){ subR->bf = 0; }else{ subR->bf = 1; } subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; if(ptr->bf == 1){ subL->bf = -1; }else{ subL->bf = 0; } ptr->bf = 0; } private: AVLNode<Type> *root; }; template<typename Type> bool AVLTree<Type>::insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x){ AVLNode<Type> *p = t; AVLNode<Type> *parent = NULL; // 記錄前驅結點,方便連接和調整平衡因子 stack<AVLNode<Type> *> st; //用棧記錄插入的路徑,方便調整棧中結點的平衡因子; int sign; while(p != NULL){ if(x == p->data){ //要插入的數據和AVL樹中的數字相同,則返回失敗! return false; } parent = p; st.push(parent); //找過的入棧 if(x < p->data){ p = p->leftChild; }else if(x > p->data){ p = p->rightChild; } } // 找插入位置,不用遞歸,就是為了記錄路徑信息 p = new AVLNode<Type>(x); if(parent == NULL){ t = p; //判斷是不是第一個結點,進行root的連接; return true; } if(x < parent->data){ //此時通過父節點的數據判斷插入的是左還是右 parent->leftChild = p; }else{ parent->rightChild = p; } //新插入點的bf為0,關鍵是棧中的平衡因子的調整 /////////////////////////////////////////////////////// 以上完成插入工作 while(!st.empty()){ //棧不空,出棧頂元素 parent = st.top(); st.pop(); if(p == parent->leftChild){ //判斷插入的是父節點的左/右孩子, parent->bf--; //讓其bf++/--; }else{ parent->bf++; } //以下判斷棧中的平衡因子,看是否需要進行旋轉調整 if(parent->bf == 0){ //bf=0,直接跳出循環 break; } if(parent->bf==1 || parent->bf==-1){ p = parent; //此時在向上走,判斷bf; }else{ //以下的bf為2/-2;利用標志判斷左右旋; sign = parent->bf > 0 ? 1 : -1; if(p->bf == sign){ //符號相同為單旋 if(sign == 1){ //為1左旋 RotateL(parent); }else{ RotateR(parent); //右旋 } }else{ //符號不同,為雙旋 if(sign == 1){ RotateRL(parent); //為1右左 }else{ RotateLR(parent); } } /* 以下方法也可以判斷左右旋 else { if(parent->bf < 0) //左邊 { if(p->bf<0 && p==parent->leftChild) // / 只能是左孩子 { //RotateR(parent); } else if(p->bf>0 && p == parent->leftChild) // < { //RotateLR(parent); } } else { if(p->bf>0 && p==parent->rightChild) // \ { //RotateL(parent); } else if(p->pf<0 && p==parent->rightChild) // > { //RotateRL(parent); } } } */ break; } } if(st.empty()){ //通過旋轉函數,此時parent指向當前根節點; t = parent; //此時調到棧底了,旋轉后將更改root的指向 }else{ AVLNode<Type> *tmp = st.top(); //當前的棧頂結點 if(parent->data < tmp->data){ tmp->leftChild = parent; }else{ tmp->rightChild = parent; } } return true; } #endif
(2)、測試代碼
#include"avlTree.h" int main(void){ int ar[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15,}; int n = sizeof(ar) / sizeof(int); AVLTree<int> avl; for(int i = 0; i < n; i++){ avl.insert(ar[i]); } avl.inOrder(); return 0; }
(3)、測試結果
測試最終形成的AVL樹:
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