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AVL樹之插入算法

發布時間:2020-08-05 23:59:12 來源:網絡 閱讀:1201 作者:匯天下豪杰 欄目:編程語言

1、AVL樹的插入

  (1)、必須追蹤插入路徑,要對bf進行調整,此時不能用遞歸;

  (2)、用棧保留路徑信息,每次插入均是以葉子結點插入的;

  (3)、插入一個新結點,自身的bf不用調整,其初始化為0;要調整的是棧中的平衡因子,關鍵在雙旋時,平衡因子的調整要小心,還是調整棧中結點的平衡因子;

2、AVL樹的插入算法

  思路:

  (1)、按照二叉搜索樹的非遞歸實現插入數據;

  (2)、 有一個父節點,記錄信息,并且入棧;

  (3)、棧非空,出棧,判斷插入是左/右,此時給棧頂的結點平衡因子++/--,

  (4)、判斷bf的值,進行不同情況的處理,針對bf不滿足平衡,將根據情況調用4個旋轉函數進行調整;

  (5)、最后實行連接工作,看棧,空的話,直接給root,否則讀棧頂,比較數據大小,連接在左/右孩子;


  均由C++實現:

  要記住的是:棧中只保存的是插入結點的路徑,其余結點的信息不在保存;

  如何判斷寫出要用4個旋轉函數,并且此時情形如何?

AVL樹之插入算法

  以上僅僅是一種情況,但是parent和p的指向我們已經理解了,其他的情形就可以看出來了;

template<typename Type>
bool AVLTree<Type>::insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x){
    AVLNode<Type> *p = t;
    AVLNode<Type> *parent = NULL; // 記錄前驅結點,方便連接和調整平衡因子
    stack<AVLNode<Type> *> st; //用棧記錄插入的路徑,方便調整棧中結點的平衡因子;
    int sign;

    while(p != NULL){
        if(x == p->data){ //要插入的數據和AVL樹中的數字相同,則返回失敗!
            return false;
        }

        parent = p;
        st.push(parent); //找過的入棧
        if(x < p->data){
            p = p->leftChild;
        }else if(x > p->data){
            p = p->rightChild;
        }
    } // 找插入位置,不用遞歸,就是為了記錄路徑信息
    
    p = new AVLNode<Type>(x);
    if(parent == NULL){
        t = p;    //判斷是不是第一個結點,進行root的連接;
        return true;
    }

    if(x < parent->data){ //此時通過父節點的數據判斷插入的是左還是右
        parent->leftChild = p;
    }else{
        parent->rightChild = p;
    }
    //新插入點的bf為0,關鍵是棧中的平衡因子的調整
/////////////////////////////////////////////////////// 以上完成插入工作
    while(!st.empty()){  //棧不空,出棧頂元素
        parent = st.top();
        st.pop();

        if(p == parent->leftChild){   //判斷插入的是父節點的左/右孩子,
            parent->bf--;           //讓其bf++/--;
        }else{
            parent->bf++;
        }

        //以下判斷棧中的平衡因子,看是否需要進行旋轉調整
        if(parent->bf == 0){  //bf=0,直接跳出循環
            break;
        }
        if(parent->bf==1 || parent->bf==-1){ 
            p = parent;  //此時在向上走,判斷bf;
        }else{  //以下的bf為2/-2;利用標志判斷左右旋;
            sign = parent->bf > 0 ? 1 : -1;
            if(p->bf == sign){  //符號相同為單旋
                if(sign == 1){  //為1左旋
                    RotateL(parent);  
                }else{
                    RotateR(parent); //右旋
                }
            }else{  //符號不同,為雙旋
                if(sign == 1){  
                    RotateRL(parent); //為1右左
                }else{
                    RotateLR(parent);
                }
            }
/*
    以下方法也可以判斷左右旋
        else
        {
            if(parent->bf < 0)  //左邊
            {
                if(p->bf<0 && p==parent->leftChild)    //    / 只能是左孩子
                {
                    //RotateR(parent);
                }
                else if(p->bf>0 && p == parent->leftChild)  //   <
                {
                    //RotateLR(parent);
                }
            }
            else
            {
                if(p->bf>0 && p==parent->rightChild)   //   \ 
                {
                    //RotateL(parent);
                }
                else if(p->pf<0 && p==parent->rightChild)  //      >
                {
                    //RotateRL(parent);
                }
            }
        }

*/
    break;
        }
    }

    if(st.empty()){  //通過旋轉函數,此時parent指向當前根節點;
        t = parent;  //此時調到棧底了,旋轉后將更改root的指向
    }else{
        AVLNode<Type> *tmp = st.top();  //當前的棧頂結點
        if(parent->data < tmp->data){  
            tmp->leftChild = parent;
        }else{
            tmp->rightChild = parent;
        }
    }

    return true;
}

3、完整代碼、測試代碼、測試結果

  (1)、完整代碼

#ifndef _AVL_TREE_H_
#define _AVL_TREE_H_

#include<iostream>  //引入頭文件
#include<stack>    //要用棧保存路徑信息
using namespace std;

template<typename Type>
class AVLTree;

template<typename Type>
class AVLNode{   //AVL樹的結點
    friend class AVLTree<Type>;
public:
    AVLNode() : data(Type()), leftChild(NULL), rightChild(NULL), bf(0){}
    AVLNode(Type d, AVLNode *left = NULL, AVLNode *right = NULL) 
        : data(d), leftChild(left), rightChild(right), bf(0){}
    ~AVLNode(){}
private:
    Type data;
    AVLNode *leftChild;
    AVLNode *rightChild;
    int bf;  //多了一個平衡因子
};

template<typename Type>
class AVLTree{   //AVL樹的類型
public:
    AVLTree() : root(NULL){}
public:
    bool insert(const Type &x){
        return insert(root, x);
    }
    void inOrder()const{
        inOrder(root);
    }
protected:
    void inOrder(AVLNode<Type> *t)const{
        if(t != NULL){
            inOrder(t->leftChild);
            cout<<t->data<<" : "<<t->bf<<endl;;
            inOrder(t->rightChild);
        }
    }
    bool insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x); //插入函數
    void RotateR(AVLNode<Type> *&ptr){  //右旋
        AVLNode<Type> *subR = ptr;
        ptr = ptr->leftChild;
        subR->leftChild = ptr->rightChild;
        ptr->rightChild = subR;
        ptr->bf = subR->bf = 0;
    }
    void RotateL(AVLNode<Type> *&ptr){  //左旋
        AVLNode<Type> *subL = ptr;
        ptr = subL->rightChild;
        subL->rightChild = ptr->leftChild;
        ptr->leftChild = subL;
        subL->bf = ptr->bf = 0;
    }
    void RotateLR(AVLNode<Type> *&ptr){  //先左后右旋轉
        AVLNode<Type> *subR = ptr;
        AVLNode<Type> *subL = ptr->leftChild;
        ptr = subL->rightChild;

        subL->rightChild = ptr->leftChild;
        ptr->leftChild = subL;
        if(ptr->bf <= 0){
            subL->bf = 0;
        }else{
            subL->bf = -1;
        }

        subR->leftChild = ptr->rightChild;
        ptr->rightChild = subR;
        if(ptr->bf == -1){
            subR->bf = 1;
        }else{
            subR->bf = 0;
        }

        ptr->bf = 0;
    }
    void RotateRL(AVLNode<Type> *&ptr){  //先右后左旋轉
        AVLNode<Type> *subL = ptr;
        AVLNode<Type> *subR = ptr->rightChild;
        ptr = subR->leftChild;

        subR->leftChild = ptr->rightChild;
        ptr->rightChild = subR;
        if(ptr->bf >=0){
            subR->bf = 0;
        }else{
            subR->bf = 1;
        }

        subL->rightChild = ptr->leftChild;
        ptr->leftChild = subL;
        if(ptr->bf == 1){
            subL->bf = -1;
        }else{
            subL->bf = 0;
        }
        ptr->bf = 0;
    }
private:
    AVLNode<Type> *root;
};

template<typename Type>
bool AVLTree<Type>::insert(AVLNode<Type> *&t, const Type &x){
    AVLNode<Type> *p = t;
    AVLNode<Type> *parent = NULL; // 記錄前驅結點,方便連接和調整平衡因子
    stack<AVLNode<Type> *> st; //用棧記錄插入的路徑,方便調整棧中結點的平衡因子;
    int sign;

    while(p != NULL){
        if(x == p->data){ //要插入的數據和AVL樹中的數字相同,則返回失敗!
            return false;
        }

        parent = p;
        st.push(parent); //找過的入棧
        if(x < p->data){
            p = p->leftChild;
        }else if(x > p->data){
            p = p->rightChild;
        }
    } // 找插入位置,不用遞歸,就是為了記錄路徑信息
    
    p = new AVLNode<Type>(x);
    if(parent == NULL){
        t = p;    //判斷是不是第一個結點,進行root的連接;
        return true;
    }

    if(x < parent->data){ //此時通過父節點的數據判斷插入的是左還是右
        parent->leftChild = p;
    }else{
        parent->rightChild = p;
    }
    //新插入點的bf為0,關鍵是棧中的平衡因子的調整
/////////////////////////////////////////////////////// 以上完成插入工作
    while(!st.empty()){  //棧不空,出棧頂元素
        parent = st.top();
        st.pop();

        if(p == parent->leftChild){   //判斷插入的是父節點的左/右孩子,
            parent->bf--;           //讓其bf++/--;
        }else{
            parent->bf++;
        }

        //以下判斷棧中的平衡因子,看是否需要進行旋轉調整
        if(parent->bf == 0){  //bf=0,直接跳出循環
            break;
        }
        if(parent->bf==1 || parent->bf==-1){ 
            p = parent;  //此時在向上走,判斷bf;
        }else{  //以下的bf為2/-2;利用標志判斷左右旋;
            sign = parent->bf > 0 ? 1 : -1;
            if(p->bf == sign){  //符號相同為單旋
                if(sign == 1){  //為1左旋
                    RotateL(parent);  
                }else{
                    RotateR(parent); //右旋
                }
            }else{  //符號不同,為雙旋
                if(sign == 1){  
                    RotateRL(parent); //為1右左
                }else{
                    RotateLR(parent);
                }
            }
/*
    以下方法也可以判斷左右旋
        else
        {
            if(parent->bf < 0)  //左邊
            {
                if(p->bf<0 && p==parent->leftChild)    //    / 只能是左孩子
                {
                    //RotateR(parent);
                }
                else if(p->bf>0 && p == parent->leftChild)  //   <
                {
                    //RotateLR(parent);
                }
            }
            else
            {
                if(p->bf>0 && p==parent->rightChild)   //   \ 
                {
                    //RotateL(parent);
                }
                else if(p->pf<0 && p==parent->rightChild)  //      >
                {
                    //RotateRL(parent);
                }
            }
        }

*/
    break;
        }
    }

    if(st.empty()){  //通過旋轉函數,此時parent指向當前根節點;
        t = parent;  //此時調到棧底了,旋轉后將更改root的指向
    }else{
        AVLNode<Type> *tmp = st.top();  //當前的棧頂結點
        if(parent->data < tmp->data){  
            tmp->leftChild = parent;
        }else{
            tmp->rightChild = parent;
        }
    }

    return true;
}
#endif

  (2)、測試代碼

#include"avlTree.h"

int main(void){
    int ar[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15,};
    int n = sizeof(ar) / sizeof(int);
    AVLTree<int> avl;

    for(int i = 0; i < n; i++){
        avl.insert(ar[i]);
    }

    avl.inOrder();
    return 0;
}

  (3)、測試結果

  測試最終形成的AVL樹:

AVL樹之插入算法

AVL樹之插入算法



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